Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
No detectamos problemas
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (60%)
- Juego en línea (20%)
- Fallas (15%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (1%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Juego en línea | hace 4 días |
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Inicio de Sesión | hace 5 días |
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Fallas | hace 5 días |
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Inicio de Sesión | hace 6 días |
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Inicio de Sesión | hace 6 días |
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Inicio de Sesión | hace 7 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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ꜱʜɪ ɴᴏ ɢᴇᴋᴀɪ (@Juan10uy) reportó@Marc_Mov Que un remake sea estratosféricamente mejor que cualquier assassins creed desde el origins es digno de estudio, a ver si Ubisoft por fin espabila y se da cuenta que lo que queremos son este tipo de juegos y no los RPG de turno mal hechos.
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Daniel (@mouglitoritos) reportó@UbisoftLatam necesito ayuda con mi cuenta, cada vez que intento iniciar el Assassins creed black flag resynced me pide cambiar mi contraseña de ubisoft, al entrar a ubisoft su capcha no funciona y no deja cambiar la contraseña
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𝐁𝐮𝐫𝐧 𝐈𝐭 𝐀𝐥𝐥 𝐃𝐨𝐰𝐧! (@KingSol_Oficial) reportó@Spyro_s117 @KurotaoB Que nadie lo va a repetir? FC 27 LO HIZO PEOR FC! Imaginate que lo hagan ellos, Ubisoft está a nada de cobrar 90 por el ****** Far Cry 7
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MR3D-Dev (@MR3Dev) reportó@Uyimero Le recuerdo que existen "formas" de correr estos juegos de Steam que nunca se podran usar en PS. Es algo a lo que yo he recurrido por ejemplo con Assassins Creed 1. Como el servidor de Ubisoft ya no hace el ping que necesita tuve crackearlo para correrlo a pesar que lo compre en Steam el dia que salio
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SrCatólico (@Catala95) reportó@Ubisoft_Spain lo de sacar un juego hace un mes y que este plagado de bugs y que encima me salga un bug que no me deja continuar una partida con 50 HORAZAS DE JUEGO qué ****** es? es lamentable que tenga que estar buscando como solucionar los errores que cometeis, asqueroso
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Mikaeloxz (@adrianssito14) reportó@UbisoftSupport Necesito ayuda, han hackeado mi cuenta de Ubisoft y he abierto 3 peticiones pero solo me contesta un bot, tengo facturas de compras ID correos y todo pero cada vez que doy las pruebas el bot me contesta que no se puede, necesito escalar este caso con un humano.
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Project Páez (@davopjk) reportó@Uyimero Sí, pero molesta que Ubisoft siga sin darnos respuestas claras de qué pasa en el presente. Desde Valhalla que no sabemos NADA y ese juego no cerró un arco, más bien nos dejó con un tremendo cliffhanger. Y ni Mirage ni Shadows ni BFR han contestado claramente. Solo tenemos pequeñas pistas. Migajas. El problema que veo es que Ubisoft ya vio que a la mayoría esa trama no le importa nada, entonces tal vez los siguientes juegos sigan así 🥲
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David24 (@Davis24X) reportó@Ubisoft_Spain Nótese cómo el único que se ve mal tiene los ojos separados y la nariz más estrecha
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CalebJB (@CalebJBX) reportó@PabloPakoussa @AlexCVJ Se sabotearia si los usuarios rechazaran en su mayoria las prácticas que inventan, ¿el fallo? La mayoría sigue consumiendo los productos sin importar cuanto más la empresa inventa para darles menos por más. Ahí están los fans de EA, Sony, Ubisoft, o streaming como Netflix o Pirme
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Javi (@guneg_) reportóAC Unity: Sin querer puedo hacer fast travel a un DLC que tiene spoiler de la historia y del cual no puedo salir sin completar al menos una misión que no sé si tiene o no spoiler... Menos mal que no he pagado una ****** por este juego ubisoft me **** en tus muertos
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ᴀʙꜱᴏʟᴜᴛᴇ ᴍᴀᴊᴀ. 🦇 (@MrRuiz31) reportóLa segunda venida de Cristo es algo que Ubisoft ha hecho muchas veces y mal.
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Efrain Amador (@EfrainAmador14) reportó@LibezWolf Y por eso ubisoft lleva años a la baja porque creen que haciendo mediocridades colo skull and bones ya es mas que suficiente y el problema esta en los jugadores
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edgar SaLaZaR (@edgarSa36692220) reportó@BFrog__ La excusa de "moralmente correcto" solo funciona cuando la empresa no ofrece alternativas reales o ha perdido el producto. Silent Hill 2 y 3, los juegos de Ubisoft, los "remasters" de Nintendo, es necesaria la piratería
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Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó@SombraSST @Atom_T_07 Aquí veo un problema. Que empiecen como Ubisoft ahora que dicen de hacer un RE por año. Puede ser un acierto o un fallo. Yo me pienso tener Veronica (no es seguro) pero no creo tener otros RE en años porque no lo veo necesario. Y puede muchos como yo.
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Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó@narfeyeron Lo veo un error. Veronica está bien, 2, 3 y 4 también... Pero a ver, dale un respiro a tu franquicia estrella, no seas como Ubisoft con AC. Al igual que recuperas Onimusha, hazlo con Dino Crisis y Lost Planet. Saca un remaster de Remember Me, saca nuevas IP como Pragmata...
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Maxy🐍 (@S92Maxi) reportóSi bien no hay nada que podamos hacer para que el equipo de Brawlhalla se ponga de acuerdo con Ubisoft y resuelven sus problemas de infraestructura, como comunidad hay q ofrecer soluciones o ideas de cambios además de la crítica/problema en sí.
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TOMMY VERCEKIRK (@tom_uid) reportó@alberto_upn @chaoss_silver @InfoXbox_ así no funciona el mercado. Por eso Ubisoft terminó como terminó
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General Kenobi (@GeneralKenobi32) reportó@ChrisHenares El problema es que los juegos AAA de Sony se han vuelto genéricos. Sí, están muy pulidos, pero es que llevan usando la fórmula Ubisoft con su toque como 10 años, al menos desde el Horizon ZD, puede que antes. Y se han convertido en eso, el Ubisoft de las consolas.
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⭒ (@daniecitas) reportóel cyberpunk de ps4 va tan mal que parece un juego de ubisoft
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🎮❎Adriancho74🚨💿💾💽📼 (@adriancho74) reportó@Dreamer360X No lo pude jugar y no sé como es pero por lo que muestras se ve muy bien. Al que mas odié, mas bien a UbiSoft fue por el Syndicate pero no por mal juego sino porque obligaba a tenerte que conectar siempre aun para jugar en modo un solo jugador. Preservar quería yo pero no se dio.
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Triko (@Triko_Cc) reportó@_Yuujika_ Por eso tampoco les molesta los gachas de mundo abiertos con cientos de coleccionables esparcidos por el mundo porqué no saben de qué otra manera rellenarlo, como los cofres. Criticamos a Ubisoft por esto pero los qué juegan gachas no tienen problema con ello 😑
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typer_58 (@typer_58) reportó@UbisoftSupport Hola, estoy teniendo problemas a la hora de iniciar sesión en Ubisoft connect Pc, cada día que inicio sesión me pide restablecer contraseña, y es muy molesto, la contraseña es muy segura, no tiene sentido que se vulnere tan seguido... (ni 24h pasan) ¿Que pasa?
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Elpelado_95 (@carlosvilizzio) reportó@Heikki360 Estamos hablando de @RockstarGames , no es @Ubisoft ,claramente se pueden permitir todo y más, no hay un gta de la saga principal con notas mentos a 90, con la plata que invirtieron no lo veo mal para nada, si lo hace cualquier otra compañía no vende y listo
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Shinchan (@Shinchan2005) reportóBuenos días @Ubisoft . Tengo un problema con la creación de la cuenta de ubisoft (no deja mover el cursor en la pantalla de comprobación de no soy un robot y no puedo llegar a "ayuda") con la instalación de un juego en la Nintendo Switch. ¿Podrían ayudarme?
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El diario de alias (@eldiariodealias) reportó@danikyo_ Quita square enix y ubisoft. Esa empresas casi siempre hacen las cosas mal. Pocas son las veces en que hacen las cosas bien (en especial ubisoft)
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Fácil Nejo Sideral (@SexyNejo) reportó@MaNeo_O Vuestro fallo fue hacer las cosas bien. Los directivos de Ubisoft no saben lo que es eso y se asustaron.
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KID CARLO MAGNO (@AndreExacto) reportó@SangodX Existe? Si. Pero cada vez se ignora mas y es mas chica. Todos odiamos los juegos como servicio y cada vez fracasan mas y dejan de hacerlos. Todos odiamos a ubisoft. Pum están apunto de fundirse. Todos odiamos a EA. Tuvieron que salir a venta
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火折尊 (Koz_ke) (@ybpqse) reportó@jonimd2 Precisamente por eso JD PLUS es un servicio de suscripción. Si mantener licencias es difícil, es un problema que Ubisoft debe gestionar, no algo que el cliente deba asumir pagando más por recibir menos.
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Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportóBrawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱