Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
Estado general de Ubisoft Connect
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
Señales de Ubisoft Connect en las últimas 24 horas. La línea discontinua es el nivel de referencia general para detectar actividad inusual.
- Señales del servicio completo
- Referencia del servicio completo
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Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (52%)
- Juego en línea (23%)
- Fallas (19%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (2%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Matchmaking | hace 2 días |
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Juego en línea | hace 7 días |
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Inicio de Sesión | hace 10 días |
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Inicio de Sesión | hace 11 días |
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Fallas | hace 14 días |
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Juego en línea | hace 18 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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Don Darky (@Extremoblando_) reportó@Jorge_tzz7 @Juanitov26 @nuhre_ El problema es cuando la morralla de Ubisoft se extiende al RPG o al JRPG (FFVII Rebirth por ejemplo)
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TheËduardoA (@TheEduardoSA) reportó@testeage2021 El problema de Rayman Kart es que el juego fue hecho por Gameloft... Y desde 2018 a Ubisoft le cuesta (legalmente) hacer menciones a los jugos de Gameloft...
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Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó@SombraSST @Atom_T_07 Aquí veo un problema. Que empiecen como Ubisoft ahora que dicen de hacer un RE por año. Puede ser un acierto o un fallo. Yo me pienso tener Veronica (no es seguro) pero no creo tener otros RE en años porque no lo veo necesario. Y puede muchos como yo.
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Leik_8 (@Leik_8) reportó@LaCrowArt En mi caso tuve un problema de hackeo de mi correo y con el soporte de gog epic ubisoft y ea que son los que se vieron afectados me cambiaron el correo para poder acceder a mi cuenta
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Metaload (@Metaload_ES) reportó🚨🔥 BRUTAL: Assassin's Creed Black Flag Resynced ha superado las expectativas de TODO el año en solo dos semanas. Ubisoft confirma 3,5 millones de copias distribuidas en sus primeros 14 días, un ritmo que ni la propia compañía se esperaba. 👉 Los números acompañan por todos lados. El juego se ha quedado en un 84 tanto en Metacritic como en OpenCritic, lo que lo convierte en el Assassin's Creed mejor valorado desde el Black Flag original de 2013, y ha marcado récord de la saga en Steam con unos 105.000 jugadores simultáneos. Ubisoft habla de una proporción histórica de ventas en PC para la franquicia, impulsada sobre todo por Estados Unidos y China. 🙌 Guillemot ha aprovechado para agradecer el trabajo del equipo y presentar el lanzamiento como prueba de que su reestructuración funciona. En ese mismo informe la compañía confirma el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado y la reestructuración de Ubisoft Barcelona. ¿Habéis caído vosotros también con el regreso de Edward Kenway?
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Miguel (@subratos22_) reportó@Allew5717 @EdwardArgento Lamentablemente es Ubisoft. Siempre cae en el mismo sitio de la repetición actualmente. (A exepcion del PoP Last Crown).
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Navarro RM (@_Navarrorm_) reportó@LuisAnt92834471 @antoniiomrtnzz @NotiPlay_ Yo también estoy jugando, pero lo primero que te pone al entrar es el error de conexión con ubisoft. Puedes seguir jugando normalmente pero date cuenta que no puedes usar el contenido digital escarlata. No te sale en el inventario
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Pixelvault64 (@AnupiX) reportó@Ultramagnus7818 @SoyAlexWhite Porque al final esto es un "caso aislado" hasta que llega ubisoft y dice....pues... Llega EA y dice....pues Llega Sony y dice pues los trailers solo se publican si tienes PS Plus Y el caso aislado se convierte en la norma. Ese es el problema
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fenix_666 (@f3nix666) reportóAyuda con verificación de numero @Ubisoft
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Hollowcruxes (@Hollowcruxes1) reportó@exell_pr @miguel762005 @Naxid_ Si , Ubisoft y EA son las peores compañías con DRM En ps5 el 79% de los juegos funciona offline y están completos , eso influye toda la biblioteca de ps4 también que deben ser más de 4 mil juegos
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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TH Marc2004 (@marc200414) reportóHasta hoy. Porque por fin voy a retomar ambas sagas! Voy a empezar por ASSASSIN'S CREED, actualmente no tengo el primer juego ya que en su momento cuando lo subía al canal era a través de Ubisoft+ y ahora mismo ese servicio está muy caro. +
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Yoleo and VideoGames (@YoleoAndGames) reportó@DogVampiro @Ubisoft_Spain Jajaja Eso ha sonado mal
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Marta | dantecrazyHD (@dantecrazyHD) reportó@Gremio_Sombras Ando jugando al Black Flag Resynced y me daba error cuando quería entrar a ubisoft connect (o al animus) y digo me daba porque ya puedo acceder a ubisoft connect y al animus.. asi que ya debería estar solucionado
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Carlos dQ (@Carlos_dQdV) reportó@RulerNakano Ubisoft siempre en el lado de las malas decisiones. Como cuando apostaron por los juegos servicio, las criptomonedas, la IA...
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GTX399 (@GTX399_8k) reportóMe da sensaciones de un juego de ubisoft pero no puede ser que un juego de rockstar se vea tan mal de gameplay, me niego a creerlo, igualmente el gameplay de Netflix está a la vuelta de la esquina, veremos lo que dice rockstar
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Mike Heaven's Roar (@MikeHeavensRoar) reportó@UbisoftSupport Caso #26327308 – Contacté a Ubisoft el 8 de julio antes del lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. EBANX en la app falló y perdí la precompra. No pido reembolso, exijo: skin de Barba Negra y solución al fallo de la tienda. Respuestas automáticas no son solución.
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Beta (@BetaZaika) reportóLa plaga de hackers sería incluso peor en juegos de pago, las licencias revocables son un problema dependiendo de cómo se gestionen El caso the crew que es el caso grave que inició todo el problema de las licencias es una mala praxis al respecto de ubisoft
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Holoway (@Holowayyyy) reportó@Kanomao47 @UbisoftDE @Ubisoft Rede mal
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| Siberia (@siberia_sui) reportó@junin2ponto0 Si Ubisoft porque lo objetos tienen un física malísima
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NEMESIS (@NMSS_1984) reportó@Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.
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CalebJB (@CalebJBX) reportó@PabloPakoussa @AlexCVJ Se sabotearia si los usuarios rechazaran en su mayoria las prácticas que inventan, ¿el fallo? La mayoría sigue consumiendo los productos sin importar cuanto más la empresa inventa para darles menos por más. Ahí están los fans de EA, Sony, Ubisoft, o streaming como Netflix o Pirme
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Kifflom! (@KifflomGames) reportó🚨| Última Hora: Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Fab P. (@fab_fab86) reportó@Altairjc @TheRAFITI69 no esperen a que salga un contenido próximamente, Ubisoft no aprende de sus errores. le va bien, empiezan a ver dinero y corren a medio estudio, así o mas avaros. no me sorprendería que vuelvan a caer.
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Chencho ⚡🥒🇪🇦 (@ChenchoMFer) reportó@Naruto_saga2023 @nintenleaks Pero perdonas a esta empresa que es El Diablo en este sector. Es como EA y Ubisoft, pero todavía no la han cagado con un juego, ese día caerán con todo y se celebrará. En cambio los otros se esfuerzan en corregir sus errores, meten contenido gratis, no despiden a cientos...
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Clemente García | Videojuegos y análisis (@AxelStrand_) reportó@EvaFarto Coincido. La jugabilidad nunca fue el problema, aunque sigo echando de menos el parkour y sigilo de Unity. El problema fue convertirla en el centro de todo y relegar la historia a un segundo plano. Por eso tengo tantas expectativas con Hexe. Creo que Ubisoft quiere que Black Flag Resynced funcione como puente hacia una nueva etapa de la saga principal.
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Niß (@FrogBehe) reportó@Ubisoft_Spain ubisoft, aparte de tantas brechas de seguridad y no dar interes a su comunidad, cuando se van a poner en serio a resolver los casos de soporte y brincar una adecuada atencion? me parece horrible su sistema de soporte y no dan ayuda ninguna y ni hablar de la vulnerabilidad
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▪︎La del Sp👻👻ky eyeliner▪︎ (@__Sacirl__) reportóEstoy tan acostumbrada a que Ubisoft nos cobre por cada cosa que esto me hace sentir hasta mal. En plan, free? xD
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Juan G. Gutierrez (@JuanGG_89) reportó@SoyAlexWhite El problema es q el resto de compañias vea esto, y se crea que su juego de turno sea el juego mas esperado de la decada. Y no hablo de indies o dobles A. hablo de compañias como EA, Ubisoft, etc. Pagar por calidad es correcto, pero quien marca los estandares de eso?
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Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó@pseudoike @lowkeytarn1shed @Ubisoft Yo no puedo ni iniciar sesión
Historial de incidentes detectados de Ubisoft Connect
Estos registros describen aumentos de reportes en el conjunto del servicio. No confirman una falla en cada domicilio. La hora de finalización corresponde a nuestra detección, no a una reparación confirmada por el proveedor.
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Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Fin de la detección: (36 minutos) -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Fin de la detección: (18 minutos)
Qué hacer si Ubisoft Connect no funciona
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Cómo interpretar estos reportes
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