Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (53%)
- Juego en línea (23%)
- Fallas (19%)
- Matchmaking (3%)
- Crash del Juego (2%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Juego en línea | hace 3 días |
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Inicio de Sesión | hace 5 días |
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Inicio de Sesión | hace 7 días |
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Fallas | hace 10 días |
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Juego en línea | hace 14 días |
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Inicio de Sesión | hace 15 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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𝐁𝐮𝐫𝐧 𝐈𝐭 𝐀𝐥𝐥 𝐃𝐨𝐰𝐧! (@KingSol_Oficial) reportó@Spyro_s117 @KurotaoB Que nadie lo va a repetir? FC 27 LO HIZO PEOR FC! Imaginate que lo hagan ellos, Ubisoft está a nada de cobrar 90 por el ****** Far Cry 7
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General Kenobi (@GeneralKenobi32) reportó@ChrisHenares El problema es que los juegos AAA de Sony se han vuelto genéricos. Sí, están muy pulidos, pero es que llevan usando la fórmula Ubisoft con su toque como 10 años, al menos desde el Horizon ZD, puede que antes. Y se han convertido en eso, el Ubisoft de las consolas.
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gordodevtepiola (@gordodevtee60) reportó@Pablo_Sky_YT @ElBandicoot1 eso solo funciona si tienes la versión de windows xp. la que se lanzo con windows vista en 2007 esta basado en la versión xbox 360 y usa una antichetos propio de ubisoft.
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Kea3 (@Keav_EA) reportó@eXtas1stv Nosotros tampoco vemos mal el fin de Ubisoft. Ya se están tardando.
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Naira Rodríguez ♑ (@NairaRG93) reportó@adriancho74 Por muy cómodo que sea comprar un juego digital en consolas y viendo como se las gasta Ubisoft y ahora Playstation, será la peor opción posible por estos motivos que expongo. Pero oye, ¿que el formato digital es el futuro eh? No vayamos a pensar mal...
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Francisco (@FranciscoFdez__) reportó@ElpeTobelo @ToIkienverse Yo firmé la petición, pero en Europa la tiraron para atrás (con Ubisoft reunida a puerta cerrada con la Comisión dos semanas antes, para más inri), eso hubiera sido una gran ayuda para los jugadores
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eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) reportó🔥 UBISOFT NO VE MAL EL FIN DEL FORMATO FÍSICO 💀 El CEO de Ubisoft apoya el fin del formato físico y la jugada digital de PlayStation, asegura que la desaparición del formato físico no afectará a la industria de los videojuegos. El problema es que en consolas no hay competencia de tiendas, no hay reventa y no somos dueños reales del contenido.
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火折尊 (Koz_ke) (@ybpqse) reportó@jonimd2 Precisamente por eso JD PLUS es un servicio de suscripción. Si mantener licencias es difícil, es un problema que Ubisoft debe gestionar, no algo que el cliente deba asumir pagando más por recibir menos.
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J. (@elmetalesasi) reportó@Dullahann1 rdr2. Si te lo confudis con uno de ubisoft el problema es tuyo.
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Angel Sefri (@AngelSefri) reportó@_JMagna_ El problema de Ubisoft no es la sobrecontratación, es haber estirado el chicle en vez de dar uso a otras de sus tantas ip y estancarse en la misma fórmula desde hace décadas. Juegos rotos y clónicos es la firma de Ubisoft, ese es su problema.
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Marlon Leiva (@MarlonLeiv49361) reportó@Chris_Joker09 @liliskth Una cosa es lo que Ubisoft quieres,hay que ver si son realistas. Para activision que un cod venda 10 millones es un fracaso. Normal que no sea un rpg si es un remake,pero tampoco es como los viejos,lo que quiere decir que la fórmula de los viejos ya no sirve
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el que te la mete sin vaselina (@v4gin423413) reportó@TKongDK El problema es que esta gente tiene tan metida en la cabeza la idea de que todo mundo abierto o juego largo es mapa grande vacio y con chorrocientos iconos en el mapa repletos de misiones de recadero como los juegos que hace ubisoft
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AlexDeRivia 🏳️🌈🇮🇨 (@AlRedfield) reportó@swim7768 @ElFatAWake_ Por eso está mal usado lo de "la peor", porque ahí saldrían otras como Ubisoft, EA, o incluso Microsoft y sus despidos en masa, Amazon Games con sus políticas de IA... Es la industria la que está mal en sí
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Corpe (@corpeio) reportó@Jav1Arte Las publishers con las que he hablado trabajan con aseguradas rollo CyC. Amazon y tal no les pagan antes pero tienen el pedido asegurado. El problema que tienen las publishers no es que no les vayan a pagar o ganen menos, es que se devalua su producto. Es lo que digo en el vídeo. Si Captain Tsubasa termina vendiéndose a 9,99, por cojones Captain Tsubasa 2 va a vender menos de salida porque la gente esperará a que baje de precio como en el primero. Precisamente por esto Ubisoft está como está.
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Rafiti (@TheRAFITI69) reportóUbisoft tiene un problema con las actualizaciones. No es normal que haya pasado 1 mes desde Assassin’s Creed Black Flag Resynced y sigamos sin: - New Game + - Combate a puños Llegan tarde otra vez … Luego estaba Crimson Desert que cada semana iban metiendo cosas
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Hollowcruxes (@Hollowcruxes1) reportó@exell_pr @miguel762005 @Naxid_ Si , Ubisoft y EA son las peores compañías con DRM En ps5 el 79% de los juegos funciona offline y están completos , eso influye toda la biblioteca de ps4 también que deben ser más de 4 mil juegos
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en☆nid 🏳️⚧️🇲🇽 (@dyffh_not_fuc) reportóGenuinamente Que estaban de esto? Se sigue viendo como un triple A como el resto, es algo que haría ubisoft Ese es el problema de que no haya un cambio notable de una generación otra a parte de los FPS y el renderizado
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҉Cris¹ :3 (@Cris___03) reportó@Btepro_ Si, igual el precedente es negativo, EA ya le debe haber vendido el **** a Disney+ y Ubisoft a otro servicio seguro xd. Delirios de Grandeza
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Bull (@bull_4g) reportó@snakeiter1 @grok como es capaz una empresa del nivel de ubisoft de cometer estos errores?
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Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportóBrawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱
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Sir Lonja Más (@MrKnucklesx) reportóVaya ****** de página la de Ubisoft, quiero descargar su launcher para reclamar los juegos que compre en Xbox a pc y va más lento que la chingada
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La bestia (@Masita2000) reportó@Kuliao_ Ubisoft tiene varias joyas pero el problema es justamente que esas joyas tienen de dueño a Ubisoft
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El diario de alias (@eldiariodealias) reportó@danikyo_ Quita square enix y ubisoft. Esa empresas casi siempre hacen las cosas mal. Pocas son las veces en que hacen las cosas bien (en especial ubisoft)
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NEMESIS (@NMSS_1984) reportó@Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.
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Shu (@RBustlar) reportó@kiryuvenezolano Pues que mal le hizo a la industria si nos dio a Ubisoft xD
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ㄥƐ0oɹʇsǝɐW (@Maestro037) reportó@Reclutapatoso94 Te metes en ubisoft, en biblioteca hay un apartado de juegos gratis, te sale el ghost recon ese free, le das a reclamar, te dará error y habrás perdido el tiempo porque UBISOOOOO MU MALA MU MALA y no les va los servers
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Alfopm🐉🇺🇾 (@Alfopm90) reportó@AkitoYori Yo no suelo comprar nada de Ubisoft de salida si no son peores de lo que son ahora es por que les está yendo bastante mal pero lo de meter ******* de juegos como servicio en juegos single player fue un asco. Yo los últimos ac los jugué comprándolos a 20 dólares
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TOMMY VERCEKIRK (@tom_uid) reportó@alberto_upn @chaoss_silver @InfoXbox_ así no funciona el mercado. Por eso Ubisoft terminó como terminó
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ؘ (@eldenmoonix) reportó@Losttraveler18 @25Carlxs @SoyAlexWhite Pues estas mal entonces ajajaja los de Capcom específicamente el equipo de Resident Evil Requiem no les gusto lo que hizo Nvidia, también algunos de Ubisoft