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Ubisoft Connect

Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones

No detectamos problemas

Si está teniendo problemas, por favor envíe un informe a continuación.

Mapa de Fallos

Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Problemas en las últimas 24 horas

El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.

Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.

Problemas Más Reportados

Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.

  • 53% Inicio de Sesión (53%)
  • 23% Juego en línea (23%)
  • 19% Fallas (19%)
  • 3% Matchmaking (3%)
  • 2% Crash del Juego (2%)

Mapa de interrupciones en vivo

La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en

CityProblem TypeReport Time
Limoux Juego en línea hace 4 días
San Luis Inicio de Sesión hace 6 días
Guadalajara Inicio de Sesión hace 8 días
Abbeville Fallas hace 11 días
Noisy-le-Grand Juego en línea hace 15 días
Toronto Inicio de Sesión hace 16 días
Mapa de Fallos

Discusión comunitaria

¿Consejos? ¿Frustraciones? Compártelos aquí. Los comentarios útiles incluyen una descripción del problema, la ciudad y el código postal.

Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • gonzamartinese
    Gonzalo (@gonzamartinese) reportó

    mal ahi que ubisoft sea dueño del trackmania

  • VGMTrailers
    GameTrailers (@VGMTrailers) reportó

    @assassinscreed Menos mal que han metido mano al parche para solucionar lo del perrito. Con tanto bug absurdo en los lanzamientos de Ubisoft, detalles así al menos sacan una sonrisa.

  • Keav_EA
    Kea3 (@Keav_EA) reportó

    @eXtas1stv Nosotros tampoco vemos mal el fin de Ubisoft. Ya se están tardando.

  • MrKnucklesx
    Sir Lonja Más (@MrKnucklesx) reportó

    Vaya ****** de página la de Ubisoft, quiero descargar su launcher para reclamar los juegos que compre en Xbox a pc y va más lento que la chingada

  • TorresGarc23681
    Darknh (@TorresGarc23681) reportó

    @SamiTrese @Alternativevt El problema es que se quejan por todo. Pero luego les meten un remake a 60 dólares y Ubisoft se vuelve la mejor **** compañía de todos los tiempos. Los gamers son hipócritas a veces pues defienden una cosa para luego hacer eso mismo con otra empresa y peor

  • tom_uid
    TOMMY VERCEKIRK (@tom_uid) reportó

    @alberto_upn @chaoss_silver @InfoXbox_ así no funciona el mercado. Por eso Ubisoft terminó como terminó

  • GTX399_8k
    GTX399 (@GTX399_8k) reportó

    Me da sensaciones de un juego de ubisoft pero no puede ser que un juego de rockstar se vea tan mal de gameplay, me niego a creerlo, igualmente el gameplay de Netflix está a la vuelta de la esquina, veremos lo que dice rockstar

  • EliotReyna
    Eliot Reyna Caycho (@EliotReyna) reportó

    Pero hay un problema con esa afirmación: Quien logró sostener esa transición fue la propia Steam de Valve junto a GOG de CD Projekt, los cuales tienen la decencia de tratar al consumidor como gente con criterio, no como billeteras andantes como lo han hecho EA, Epic y Ubisoft.

  • Katherinebluu16
    Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportó

    Brawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱

  • RBustlar
    Shu (@RBustlar) reportó

    @kiryuvenezolano Pues que mal le hizo a la industria si nos dio a Ubisoft xD

  • Vader017
    McLaren Undertaker| Lean Eighty Six (@Vader017) reportó

    Cuánto daño han echo los juegos competitivos Te puede llamar más la atención o menos el juego, te pueden gustar más o menos los XCOM, pero decir del primer juego desde 2022 “están perdidos con cómo explotar la IP” se me hace cuanto menos raro. Este juego, al igual que el SW Zero Company, nacen del éxito de BG3 y el combate por turnos, así que intentar vender que como es un juego por turnos no va a vender… Con esto no quiero defender a Ubisoft, ha echo muchas cosas mal y puede que el R6 necesite cambios en el propio juego, pero están apostando por una de sus IPs más reconocidas, ampliando el universo, con un enfoque nuevo y atrayendo a un estilo de jugador diferente, creo que de primeras han enseñado algo interesante y que (si te interesa) hay que estar atentos.

  • _JMagna_
    noctis  (@_JMagna_) reportó

    @AngelSefri Sabes que el problema de Ubisoft respecto a Capcom también es la sobrecontratación, verdad? Ubisoft, aún después de todos esos miles de despidos sigue teniendo x4 veces el número de empleados de Capcom. Y que AC acumula más ventas que RE sin tantos juegos y siendo más tardía.

  • kembonews
    Kembo (@kembonews) reportó

    El problema de Immortals era su ambientación griega, ya que Ubisoft recicló mogollón de vainas de Odissey y la gente ya estaba harta de Grecia. Porque además Odissey no es que fuese un gran juego. Habría funcionado mejor si hubiese estado ambientado en un mundo rollo Zelda

  • dyffh_not_fuc
    en☆nid 🏳️‍⚧️🇲🇽 (@dyffh_not_fuc) reportó

    Genuinamente Que estaban de esto? Se sigue viendo como un triple A como el resto, es algo que haría ubisoft Ese es el problema de que no haya un cambio notable de una generación otra a parte de los FPS y el renderizado

  • davopjk
    Project Páez (@davopjk) reportó

    @Uyimero Sí, pero molesta que Ubisoft siga sin darnos respuestas claras de qué pasa en el presente. Desde Valhalla que no sabemos NADA y ese juego no cerró un arco, más bien nos dejó con un tremendo cliffhanger. Y ni Mirage ni Shadows ni BFR han contestado claramente. Solo tenemos pequeñas pistas. Migajas. El problema que veo es que Ubisoft ya vio que a la mayoría esa trama no le importa nada, entonces tal vez los siguientes juegos sigan así 🥲

  • elessarbarea
    Elessar (@elessarbarea) reportó

    que ubisoft está en un mal momento lo sabemos todos pero que se les olvide incluir EL JUEGO en los archivos 😭😭😭 bro

  • typer_58
    typer_58 (@typer_58) reportó

    @UbisoftSupport Sigo teniendo problemas para iniciar sesión en mi pc, el launcher de ubisoft connect me pide restablecer contraseña cada día, y no se el motivo, incluso intento poner la verificación en dos pasos y no me deja, ya borré caché y no se solucionó. ¿Alguna sugerencia?

  • EfrainAmador14
    Efrain Amador (@EfrainAmador14) reportó

    @LibezWolf Y por eso ubisoft lleva años a la baja porque creen que haciendo mediocridades colo skull and bones ya es mas que suficiente y el problema esta en los jugadores

  • Extremoblando_
    Don Darky (@Extremoblando_) reportó

    @Jorge_tzz7 @Juanitov26 @nuhre_ El problema es cuando la morralla de Ubisoft se extiende al RPG o al JRPG (FFVII Rebirth por ejemplo)

  • dantecrazyHD
    Marta | dantecrazyHD (@dantecrazyHD) reportó

    @Gremio_Sombras Ando jugando al Black Flag Resynced y me daba error cuando quería entrar a ubisoft connect (o al animus) y digo me daba porque ya puedo acceder a ubisoft connect y al animus.. asi que ya debería estar solucionado

  • El_Thrash
    Thrash Gaming (@El_Thrash) reportó

    Este es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- ​CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. ​Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. ​Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. ​Mandamiento I: No venderás preventas digitales ​Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. ​Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. ​Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. ​Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador ​Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. ​Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. ​Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador ​Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. ​The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. ​Palabra final ​Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. ​Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. ​Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. ​LUCHANDO POR LOS JUGADORES

  • YoleoAndGames
    Yoleo and VideoGames (@YoleoAndGames) reportó

    @DogVampiro @Ubisoft_Spain Jajaja Eso ha sonado mal

  • ybpqse
    火折尊 (Koz_ke) (@ybpqse) reportó

    @jonimd2 Precisamente por eso JD PLUS es un servicio de suscripción. Si mantener licencias es difícil, es un problema que Ubisoft debe gestionar, no algo que el cliente deba asumir pagando más por recibir menos.

  • AfanaDash
    AfanaDash (@AfanaDash) reportó

    @TotodiletheBoi @SonicTFF2008 principalmente las empresas ya tienen un historial y se sabe que sucede despues dime un juego de hoyo que no sea un pay to fast o que no tenga gachas hasta en la sopa el problema no es el juego es la empresa que hay detras ahi tienes juegos de EA o Ubisoft...

  • nahuelxttt
    nahuel (@nahuelxttt) reportó

    ke mal me caes ubisoft, mantengo la postura desde chico, lo unico bueno q tenes es watch dogs 2

  • Carlos_dQdV
    Carlos dQ (@Carlos_dQdV) reportó

    @RulerNakano Ubisoft siempre en el lado de las malas decisiones. Como cuando apostaron por los juegos servicio, las criptomonedas, la IA...

  • ChenchoMFer
    Chencho ⚡🥒🇪🇦 (@ChenchoMFer) reportó

    @Naruto_saga2023 @nintenleaks Pero perdonas a esta empresa que es El Diablo en este sector. Es como EA y Ubisoft, pero todavía no la han cagado con un juego, ese día caerán con todo y se celebrará. En cambio los otros se esfuerzan en corregir sus errores, meten contenido gratis, no despiden a cientos...

  • Revirth29
    ReviTianguis | Electricista de día, morra de noche (@Revirth29) reportó

    Sí, en eso consiste trabajar. O sea, está mal que las desarrolladoras de videojuegos te negrean o te despidan de forma injusta, pero también si Ubisoft se dedica a vender juegos, una forma de mantenerlo vivo es creando contenido. Ya sea gratuito o de pago.

  • Skyhammer_games
    SKYHAMMER 🇪🇸⭐⭐ XBOX, Playstation y WARHAMMER! (@Skyhammer_games) reportó

    @AleckTrevelyan Yo debo decir que sí uso la nube a menudo y me gusta ese añadido. Imagino que ellos valorarán hasta qué punto merece la pena con los datos que obtienen del uso que hacemos los jugadores. Para mí el verdadero problema es el Ubisoft Classics y el Fortnite Crew, que creo que son añadidos muy de nicho dentro del Game Pass.

  • zero_9567
    Porco rosso 🇵🇸 (@zero_9567) reportó

    @donresena @BorsalinGod @AdrianHayabusa Lo siento brother pero si fuera nier autómata diría lo mismo. A este ****** punto prefiero pagar eso por gta V A volver a jugar un juego con el modelo Ubisoft: spiderman, ac, you name it