¿Ubisoft Connect está teniendo fallas del servidor?
Estado general de Ubisoft Connect
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
Señales de Ubisoft Connect en las últimas 24 horas. La línea discontinua es el nivel de referencia general para detectar actividad inusual.
- Señales del servicio completo
- Referencia del servicio completo
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Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (52%)
- Juego en línea (23%)
- Fallas (19%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (2%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Matchmaking | hace 2 días |
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Juego en línea | hace 7 días |
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Inicio de Sesión | hace 9 días |
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Inicio de Sesión | hace 10 días |
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Fallas | hace 13 días |
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Juego en línea | hace 18 días |
Discusión comunitaria
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Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó@LibezWolf Lo dice el que habla de assassins creed 24/7 a pesar de ser una saga mal explotada y en decadencia por decisiones de ubisoft
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Darknh (@TorresGarc23681) reportó@SamiTrese @Alternativevt El problema es que se quejan por todo. Pero luego les meten un remake a 60 dólares y Ubisoft se vuelve la mejor **** compañía de todos los tiempos. Los gamers son hipócritas a veces pues defienden una cosa para luego hacer eso mismo con otra empresa y peor
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alejo hazam (@AlejoH777) reportó@BMAvocado19 @danikyo_ Lo dos están mal pero parece que está de moda intentar cancelar a rockstar únicamente, cuando si vamos a la realidad las empresa más cáncer de los videojuegos deben ser EA, Ubisoft y Nintendo.
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Zulum087 (@luzum087) reportó@JoshepSafen Electronic Arts y Ubisoft son las más beneficiadas con el fin del formato físico. Siempre han sido las empresas más anti-consumidor así que es entendible. A Xbox le va tan mal que no sé que decirte lo que le funciona mejor. Take Two ya obliga a que GTA VI sea únicamente digital.
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el que te la mete sin vaselina (@v4gin423413) reportó@TKongDK El problema es que esta gente tiene tan metida en la cabeza la idea de que todo mundo abierto o juego largo es mapa grande vacio y con chorrocientos iconos en el mapa repletos de misiones de recadero como los juegos que hace ubisoft
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EL GORDO CAMPOS ELÍSEOS (@_MPM_3) reportó@maguitolago Mago ratón le pusiste servidores de ubisoft que se cayo en dos horas?
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KaitoTavo 🪖 (@kaitotavo) reportó@first_sinner_mv @luzum087 Pero no lo digo por mal, lo de las torres Ubisoft cabe a clarar de echo mi juego favorito de la wiiu y switch es botw, tanto que lo eh rejugado muchas veces, pero al menos en mi caso no siento que haya marcado una revolución eso es malo? No.
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Holoway (@Holowayyyy) reportó@Kanomao47 @UbisoftDE @Ubisoft Rede mal
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gordodevtepiola (@gordodevtee60) reportó@Pablo_Sky_YT @ElBandicoot1 eso solo funciona si tienes la versión de windows xp. la que se lanzo con windows vista en 2007 esta basado en la versión xbox 360 y usa una antichetos propio de ubisoft.
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TheËduardoA (@TheEduardoSA) reportó@testeage2021 El problema de Rayman Kart es que el juego fue hecho por Gameloft... Y desde 2018 a Ubisoft le cuesta (legalmente) hacer menciones a los jugos de Gameloft...
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MR3D-Dev (@MR3Dev) reportó@Uyimero Le recuerdo que existen "formas" de correr estos juegos de Steam que nunca se podran usar en PS. Es algo a lo que yo he recurrido por ejemplo con Assassins Creed 1. Como el servidor de Ubisoft ya no hace el ping que necesita tuve crackearlo para correrlo a pesar que lo compre en Steam el dia que salio
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El diario de alias (@eldiariodealias) reportó@danikyo_ Quita square enix y ubisoft. Esa empresas casi siempre hacen las cosas mal. Pocas son las veces en que hacen las cosas bien (en especial ubisoft)
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Pixelvault64 (@AnupiX) reportó@Ultramagnus7818 @SoyAlexWhite Porque al final esto es un "caso aislado" hasta que llega ubisoft y dice....pues... Llega EA y dice....pues Llega Sony y dice pues los trailers solo se publican si tienes PS Plus Y el caso aislado se convierte en la norma. Ese es el problema
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ThomasPolh (@ThomasPolh) reportóNunca he entendido ¿cuál es el problema? En todas las ocasiones que ha pasado (Diablo, CoD, Ubisoft) siempre ha sido para obtener beneficios, guardado de progreso... Me imagino que será porque no quieran que tengan sus datos pero a día de hoy es un poco absurdo...
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Javi (@guneg_) reportóSi fuera de Ubisoft les habría caido ****** hasta el punto de cancelarlo o atrasarlo pero aaaaaaa es de Insomniac
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Clemente García | Videojuegos y análisis (@AxelStrand_) reportó@EvaFarto Coincido. La jugabilidad nunca fue el problema, aunque sigo echando de menos el parkour y sigilo de Unity. El problema fue convertirla en el centro de todo y relegar la historia a un segundo plano. Por eso tengo tantas expectativas con Hexe. Creo que Ubisoft quiere que Black Flag Resynced funcione como puente hacia una nueva etapa de la saga principal.
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NEMESIS (@NMSS_1984) reportó@Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.
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Germy (@GersM88) reportóEra obvio. Ubisoft con el mal tiempo que llevan era obvio que en algún punto iban a recurrir a ir full a remakes.
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Daniel (@DanielMartnezS5) reportó@naruto2thl @TheRAFITI69 Esperate que los llamo y los pongo a parir por lo mal que lo han hecho todo son un desastre y nunca debieron hacer ningun Ac principal Ubisoft Quebec, los rpgs modernos, menos Ac origins, Kassandra y Odyssey es sinonimo de lo peor lo jodieron y arruinaron todo 🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤮🤮🤮🤬🤬🤬
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Doctor Hinfectos (@dr_hinfectos) reportó@semonster66 Curiosamenge está guapo y me está molando. El problema es que tiene eso más bug que una pre-alpha… Ni de coña es un AAA a la altura de Ubisoft y 80€ de salida; cuando lo aceptas… Y “comprar” el game loop el propio juego te recuerda que es una pre alpha de Star Wars.
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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Marta | dantecrazyHD (@dantecrazyHD) reportó@Gremio_Sombras Ando jugando al Black Flag Resynced y me daba error cuando quería entrar a ubisoft connect (o al animus) y digo me daba porque ya puedo acceder a ubisoft connect y al animus.. asi que ya debería estar solucionado
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Gonzalo (@gonzamartinese) reportómal ahi que ubisoft sea dueño del trackmania
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Beta (@BetaZaika) reportóLa plaga de hackers sería incluso peor en juegos de pago, las licencias revocables son un problema dependiendo de cómo se gestionen El caso the crew que es el caso grave que inició todo el problema de las licencias es una mala praxis al respecto de ubisoft
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Darkobi (@Darkobi2) reportó@IGN Nunca han entendido el mercado Ubisoft, han caído tanto que ya están en el suelo, claro que no les va afectar mucho a ellos, porque más abajo no pueden estar...
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Maestro del Shock (@Shockmaster2022) reportó@Winchesta1977 @TheRAFITI69 Hombre es lo normal…ese problema solo lo tiene ubisoft
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DareMagic (@DareMagic_YT) reportóLa serie de Ghost Recon Wildlands queda suspendida ya que Ubisoft no es capaz de hacer un sistema online en el que no tengas que estudiar una ingeniería de redes para poder jugar con tus amigos. Imposible juntarme con @CarlosRMA94 con el error Tarija de marras, solo pasa aquí.
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Jason QZ (@jasonqqz) reportóNo estaba mal este Prince of Persia, por una vez en la vida Ubisoft innovó en algo en esa época
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𝕿𝖍𝖔𝖒𝖆𝖘_𝟐𝖐𝟔𝟔 🥷 (@Thomas2k99) reportó@GaletteYep @AlejanVenus Que Rockstar lo haga no significa que las demás compañías lo puedan hacer, por ejemplo Ubisoft y EA que no tienen buena reputación en sus productos si llegarán a hacer eso les iría mal e incluso el odio que se generaria sería muchísimo peor que el que estamos viendo con Rockstar.
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CalebJB (@CalebJBX) reportó@PabloPakoussa @AlexCVJ Se sabotearia si los usuarios rechazaran en su mayoria las prácticas que inventan, ¿el fallo? La mayoría sigue consumiendo los productos sin importar cuanto más la empresa inventa para darles menos por más. Ahí están los fans de EA, Sony, Ubisoft, o streaming como Netflix o Pirme
Historial de incidentes detectados de Ubisoft Connect
Estos registros describen aumentos de reportes en el conjunto del servicio. No confirman una falla en cada domicilio. La hora de finalización corresponde a nuestra detección, no a una reparación confirmada por el proveedor.
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Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Fin de la detección: (36 minutos) -
Detectado:
Sin hora de finalización registrada. Esto por sí solo no determina el estado actual. -
Detectado:
Fin de la detección: (18 minutos)
Qué hacer si Ubisoft Connect no funciona
Compara tu problema con los reportes locales y el mapa. Anota el servicio afectado y cuándo comenzó antes de contactar a Ubisoft Connect; comparte tu experiencia mediante el botón de reporte de arriba.
Cómo interpretar estos reportes
Los reportes directos son enviados por visitantes. La ubicación puede estimarse a partir de su conexión o ser indicada por el usuario. Pocos reportes locales no confirman que el servicio funcione; el estado general y los datos locales cubren áreas diferentes. Cómo detectamos las fallas