Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
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Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (57%)
- Juego en línea (21%)
- Fallas (16%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (3%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Crash del Juego | hace 4 días |
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Fallas | hace 5 días |
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Crash del Juego | hace 7 días |
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Juego en línea | hace 7 días |
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Juego en línea | hace 11 días |
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Inicio de Sesión | hace 12 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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ReviTianguis | Electricista de día, morra de noche (@Revirth29) reportóSí, en eso consiste trabajar. O sea, está mal que las desarrolladoras de videojuegos te negrean o te despidan de forma injusta, pero también si Ubisoft se dedica a vender juegos, una forma de mantenerlo vivo es creando contenido. Ya sea gratuito o de pago.
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SKYHAMMER 🇪🇸⭐⭐ XBOX, Playstation y WARHAMMER! (@Skyhammer_games) reportó@AleckTrevelyan Yo debo decir que sí uso la nube a menudo y me gusta ese añadido. Imagino que ellos valorarán hasta qué punto merece la pena con los datos que obtienen del uso que hacemos los jugadores. Para mí el verdadero problema es el Ubisoft Classics y el Fortnite Crew, que creo que son añadidos muy de nicho dentro del Game Pass.
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juan manuel bernal g (@jumaguerrero13) reportó@spiderz1889 @DarkFX3 Cierto. Ademas hay que tener en cuenta como esta la cosa en Ubisoft actualmente, que estan muy muy mal.
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typer_58 (@typer_58) reportó@UbisoftSupport Sigo teniendo problemas para iniciar sesión en mi pc, el launcher de ubisoft connect me pide restablecer contraseña cada día, y no se el motivo, incluso intento poner la verificación en dos pasos y no me deja, ya borré caché y no se solucionó. ¿Alguna sugerencia?
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Navarro RM (@_Navarrorm_) reportó@LuisAnt92834471 @antoniiomrtnzz @NotiPlay_ Yo también estoy jugando, pero lo primero que te pone al entrar es el error de conexión con ubisoft. Puedes seguir jugando normalmente pero date cuenta que no puedes usar el contenido digital escarlata. No te sale en el inventario
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DECV (@DiegoECV16) reportó@LuckyRespaldo @Tierra100able_ En EA y Ubisoft también trabajan personas, eso no quita que si mañana cierran o si un proyecto avaro les va mal voy a celebrar con bombos y platillos
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doomish (@dmish8) reportó@arrobapaquito Es por ello justamente que estamos hablando de Rockstar y no de Ubisoft, la reputación que lleva encima la compañía es bien merecida con solo ver los juegos que ha traído. ¿Que gameplay reveal de pago?, si literal sacaron el vídeo a Youtube 6 horas después, si no pagabas, simplemente esperabas unas horas y ya. Limitación de rendimiento y "pulido grande"? No puedes exigir más a una PS5 base con todo lo mostrado en el trailer, es de ser ya un incrédulo. Obviamente tendrá que ir a 30fps un mundo abierto inmersivo con ese nivel de gráficos, tendrá que haber alguna limitación. Y ese "pulido grande" que me hablas, son simplemente animaciones toscas del trailer y poco más, no puedes simplemente opacar todo lo que se ha visto del trailer por animaciones sueltas, por favor eh Cauteloso lo estaría si el anterior lanzamiento hubiera ido mal o no nos esperábamos ese juego, pero cuando salio RDR2, literalmente fue un upgrade a comparación con el trailer, y se convirtió en un juego extraordinario, siendo movido por una PS4. Si quieres rendimiento, tendrás que esperar al Port de PC.
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Daniel (@DanielMartnezS5) reportó@naruto2thl @TheRAFITI69 Esperate que los llamo y los pongo a parir por lo mal que lo han hecho todo son un desastre y nunca debieron hacer ningun Ac principal Ubisoft Quebec, los rpgs modernos, menos Ac origins, Kassandra y Odyssey es sinonimo de lo peor lo jodieron y arruinaron todo 🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤮🤮🤮🤬🤬🤬
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𐙚 Nina 𐙚 (@kiwimagen_) reportóMe la **** suda, lo mismo el problema es la propia ley de datos y no es culpa de Sony, Ubisoft, etc, pero lo que es 100% real es tanto que te puede pasar cualquier cosa que te impida iniciar sesión en 3 años como que con el formato físico esto no pasa
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DareMagic (@DareMagic_YT) reportóLa serie de Ghost Recon Wildlands queda suspendida ya que Ubisoft no es capaz de hacer un sistema online en el que no tengas que estudiar una ingeniería de redes para poder jugar con tus amigos. Imposible juntarme con @CarlosRMA94 con el error Tarija de marras, solo pasa aquí.
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Maestro del Shock (@Shockmaster2022) reportó@Winchesta1977 @TheRAFITI69 Hombre es lo normal…ese problema solo lo tiene ubisoft
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Hotasirn Parcnida (@Hortpasc) reportó@Mrblue_87 El gta 6 es el gta 6, si tu eres tan tonto para pagar 80-100 dolares por un juego de ubisoft, ya el problema eres tu
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Efrain Amador (@EfrainAmador14) reportó@LibezWolf Y por eso ubisoft lleva años a la baja porque creen que haciendo mediocridades colo skull and bones ya es mas que suficiente y el problema esta en los jugadores
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the_bosswoytiuk (@bosswoytiu33437) reportó@Jerbro998025 @SangodX Habla muy mal de ubisoft
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SKAlpha07 (@ProGamerX__X) reportó@_OnlyReady @YorhA_licia Me expresé mal. Quise decir que un gameplay inacabado de gta 6 se ve como un juego acabado de ubisoft, estoy seguro que el gameplay final será mejor que black flag remake.
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Clemente García | Videojuegos y análisis (@AxelStrand_) reportó@EvaFarto Coincido. La jugabilidad nunca fue el problema, aunque sigo echando de menos el parkour y sigilo de Unity. El problema fue convertirla en el centro de todo y relegar la historia a un segundo plano. Por eso tengo tantas expectativas con Hexe. Creo que Ubisoft quiere que Black Flag Resynced funcione como puente hacia una nueva etapa de la saga principal.
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Connor (@Sombras_Nazgul) reportó@Emanuel_8090 @Noelito_2006 @Naomi_Misora93 Sep, y es igual de guarro si lo hace rockstar, ubisoft, sony, bungie etc, pero eso pasa desde siempre que te vendan por separado contenido base del juego(aunque sean skins, tiendas, dlcs o etc) eso está mal y no solo para rockstar, también para las demás
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AfanaDash (@AfanaDash) reportó@TotodiletheBoi @SonicTFF2008 principalmente las empresas ya tienen un historial y se sabe que sucede despues dime un juego de hoyo que no sea un pay to fast o que no tenga gachas hasta en la sopa el problema no es el juego es la empresa que hay detras ahi tienes juegos de EA o Ubisoft...
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MONTEVIDEO DELENDA EST🇺🇾 (@Gordo_Sternbach) reportó@KozukeD31931 @PlantaPower7 No, yo quiero que hablen mal del juego, toby zorra me parece ******* pero me rio de los idiotas que se quejan o dejan malas reseña al juego...AH PERO LE DISTE TU DINERO y luego vas a comprar deltarune es como el que se queja de ubisoft pero compra todo y con DLC
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Kembo (@kembonews) reportóEl problema de Immortals era su ambientación griega, ya que Ubisoft recicló mogollón de vainas de Odissey y la gente ya estaba harta de Grecia. Porque además Odissey no es que fuese un gran juego. Habría funcionado mejor si hubiese estado ambientado en un mundo rollo Zelda
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Doctor Hinfectos (@dr_hinfectos) reportó@semonster66 Curiosamenge está guapo y me está molando. El problema es que tiene eso más bug que una pre-alpha… Ni de coña es un AAA a la altura de Ubisoft y 80€ de salida; cuando lo aceptas… Y “comprar” el game loop el propio juego te recuerda que es una pre alpha de Star Wars.
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Libez Wolf 🐺 (@LibezWolf) reportóMe voy a cabrear si el "traje de Alexios" es el traje de kassandra y no el de deimos, que no comentan el mismo error ******* de Ubisoft Barcelona en el Remaster de Assassins creed 3, y no vale el "es que es ropa de mujer" **** madre, Edward puede usar el traje de Naoe 🙄
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i'm Batman 🦇 and you cry for it 🫵 (@imnotbatmanhehe) reportó@DiegoDigthree @NotiPlay_ Hay características inconfundibles No me molesta q lo hagan, lo molesto es q bajen la calidad (por q se ve barato) y forzar las cosas de forma autoritaria Igualmente no quiero q Ubisoft piense q tengo un problema personal con ellos, para nada, soy fan Pero bueno, hay q decirlo
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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Fab P. (@fab_fab86) reportó@DanielMartnezS5 @TheRAFITI69 tan fácil que era hacer un remaster del original y ya, pero prefirieron reciclar lo que tenían, no me hacen tonto con eso. Ubisoft nunca aprenderá de sus errores y mucho menos se disculpara por el fraude que le hace a los jugadores. en fin, se lo merecen.
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Bouza_Vic (@Bouza_Vic) reportó@brock_lesnar_77 @SirTARS Sinceramente, estoy 100% convencida de que si Ubisoft lo hubiese vendido como Odyssey a secas y nada de AC, a la mayoría le habría encantado salvo por un par de peros como demasiado relleno y demasiado farmeo. Su problema fue venderlo como algo que no es, y no es un AC.
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Cristian Carrasco (@ccarrasco1998) reportó@TheRealZephryss El unico fallo que ha habido en los RPG que los escritores que hay en Ubisoft ahora mismo son muy malos, y ya esta, el ejemplo esta en Origins a todo el mundo le gusto, los problemas vienen a partir de Odyssey y por culpa de la historia, como Valhala y Shadows.
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Roberto Serrano Diaz-Grande (@Rovbeat) reportó@Ubisoft_Spain cómo puedo recuperar mi cuenta ? Tenía el doble factor activado. Ahora mismo no tengo el autenticador y tampoco los códigos de recuperación. Para recibir soporte se necesita iniciar sesión. ¿Como lo hago? 🤔
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Thedraxx (@Thedraxx00) reportó@pcarreter0g El problema es que justifican duración = precio y tenemos los juegos de Ubisoft que están alargados artificialmente y son un asco de jugar, ese es el mensaje que le mandas a las empresas. No se en que momento el mundo empezó a entender que era algo positivo durar mucho
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fenix_666 (@f3nix666) reportóAyuda con verificación de numero @Ubisoft