Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (57%)
- Juego en línea (21%)
- Fallas (16%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (3%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Crash del Juego | hace 2 días |
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Fallas | hace 3 días |
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Crash del Juego | hace 4 días |
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Juego en línea | hace 4 días |
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Juego en línea | hace 9 días |
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Inicio de Sesión | hace 10 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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MR3D-Dev (@MR3Dev) reportó@Uyimero Le recuerdo que existen "formas" de correr estos juegos de Steam que nunca se podran usar en PS. Es algo a lo que yo he recurrido por ejemplo con Assassins Creed 1. Como el servidor de Ubisoft ya no hace el ping que necesita tuve crackearlo para correrlo a pesar que lo compre en Steam el dia que salio
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Marlon Leiva (@MarlonLeiv49361) reportó@Chris_Joker09 @liliskth Una cosa es lo que Ubisoft quieres,hay que ver si son realistas. Para activision que un cod venda 10 millones es un fracaso. Normal que no sea un rpg si es un remake,pero tampoco es como los viejos,lo que quiere decir que la fórmula de los viejos ya no sirve
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Eloyen (@eloyen10) reportó@FrLi_Marcos @Metaload_ES Ah... bueno, ni tan mal, supongo. El Gears 5 ya tenías que jugarlo vinculado a una cuenta de XB. Tipo Assassins Creed con Uplay.
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Chostdam-981 (@981Demian) reportó@thdoge Cobra: Se molestan No cobran: Se molestan Colab: se molestan No colab: se molestan Cuando hizo una exclusiva con Ubisoft con el watch dogs no cobro por el gameplay exclusivo. Busquese un problema de verdad chaval
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𝔯𝔬𝔪𝔢𝔬 ⫘ (@scrwnymthrfckr_) reportóque ezio y altair no esten en primer plano… mal lo que desentonan kassandra, eivor y yasuke, vaya pegote y que el fondo sea solo AC Black Flag, no puedes ser serio con esto Ubisoft
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Triko (@Triko_Cc) reportó@_Yuujika_ Por eso tampoco les molesta los gachas de mundo abiertos con cientos de coleccionables esparcidos por el mundo porqué no saben de qué otra manera rellenarlo, como los cofres. Criticamos a Ubisoft por esto pero los qué juegan gachas no tienen problema con ello 😑
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Darknh (@TorresGarc23681) reportó@Shunkiroth Ubisoft te vende juegos a casi 70 dlrs EA te vende el FIFA a 80 cada año Te venden el wwe a 120 por todo el contenido Fortnite te vende ZAPATOS en su juego por 2000 pavos Todos los juegos como servicio son un cáncer y rockstar no tiene la culpa de eso.
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typer_58 (@typer_58) reportó@UbisoftSupport Hola, estoy teniendo problemas a la hora de iniciar sesión en Ubisoft connect Pc, cada día que inicio sesión me pide restablecer contraseña, y es muy molesto, la contraseña es muy segura, no tiene sentido que se vulnere tan seguido... (ni 24h pasan) ¿Que pasa?
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EL GORDO CAMPOS ELÍSEOS (@_MPM_3) reportó@maguitolago Mago ratón le pusiste servidores de ubisoft que se cayo en dos horas?
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Mario_Tierra (@Tierra100able_) reportó@_JMagna_ Pero ese modelo también lo aplica Nintendo. Literal ambas son muy parecidas solo que Nintendo lanza muchas cosas más porque tiene consola, pero se gestiona igual y Sega por el estilo. Ubisoft y todo lo que venga de occidente, por el contrario, se gestionan horriblemente mal.
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Ignacio (@ignacioisaias) reportó@Ubisoft Cómo siempre, lleno de bug. No puede conectar el servidor, no se puede agregar y seguramente que si trato de jugar el breakpoint que ya tengo instalado quizas no funcione el cooperativo hoy. Lo de ustedes con lo online es cansador
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Sir Lonja Más (@MrKnucklesx) reportóVaya ****** de página la de Ubisoft, quiero descargar su launcher para reclamar los juegos que compre en Xbox a pc y va más lento que la chingada
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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Artorias 🇲🇽 (@MexicanArtorias) reportó@Gabry29x @ligaseriedad @cousin_vic En eso te concedo la razón. El problema es que Ubisoft y EA crecieron en sus prácticas, precisamente por la inacción de la propia comunidad gamer y su apatía, y eso en cierto modo allanó el camino para que Rockstar/Sony pudieran ver hasta dónde podían llegar.
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edgar SaLaZaR (@edgarSa36692220) reportó@BFrog__ La excusa de "moralmente correcto" solo funciona cuando la empresa no ofrece alternativas reales o ha perdido el producto. Silent Hill 2 y 3, los juegos de Ubisoft, los "remasters" de Nintendo, es necesaria la piratería
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NEMESIS (@NMSS_1984) reportó@Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.
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Shinchan (@Shinchan2005) reportóBuenos días @Ubisoft . Tengo un problema con la creación de la cuenta de ubisoft (no deja mover el cursor en la pantalla de comprobación de no soy un robot y no puedo llegar a "ayuda") con la instalación de un juego en la Nintendo Switch. ¿Podrían ayudarme?
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gordodevtepiola (@gordodevtee60) reportó@Pablo_Sky_YT @ElBandicoot1 eso solo funciona si tienes la versión de windows xp. la que se lanzo con windows vista en 2007 esta basado en la versión xbox 360 y usa una antichetos propio de ubisoft.
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kike.games🏆 (@kikegames97) reportó@YuffieAerith @Ubisoft Ya… Valhalla es otro ejemplo de un juegazo pero mal assassins creed. Aún así lo hicieron aposta… Que vendan mucho así nos traen más 🙃
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DECV (@DiegoECV16) reportó@LuckyRespaldo @Tierra100able_ En EA y Ubisoft también trabajan personas, eso no quita que si mañana cierran o si un proyecto avaro les va mal voy a celebrar con bombos y platillos
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Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó@LibezWolf Lo dice el que habla de assassins creed 24/7 a pesar de ser una saga mal explotada y en decadencia por decisiones de ubisoft
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ElMultigamer (@El_Multigamer) reportó@TimoTweetss El problema es que los elitistas de los videojuegos dais por sentado que la "fórmula ubisoft" convierte un juego en mediocre, cuando venden millones de copias será porque a la gente le gusta esa clase de juegos.
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Francisco (@FranciscoFdez__) reportó@ElpeTobelo @ToIkienverse Yo firmé la petición, pero en Europa la tiraron para atrás (con Ubisoft reunida a puerta cerrada con la Comisión dos semanas antes, para más inri), eso hubiera sido una gran ayuda para los jugadores
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Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportóBrawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱
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Miguel (@subratos22_) reportó@Allew5717 @EdwardArgento Lamentablemente es Ubisoft. Siempre cae en el mismo sitio de la repetición actualmente. (A exepcion del PoP Last Crown).
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fran (@untaggedfrank) reportó@QNDZYcom El problema es que se metió en un mercado saturado como los FPS y sin ofrecer nada distinto al resto. Con esa base era difícil mantener el boom de jugadores activos y Ubisoft tampoco hizo algo para intentar mantenerlos jugando
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Master Montes (@Master_Montes) reportó@Adrian_GX Tengo dudas. -No son Play Anywhere? -Algunos están en Game Pass, entonces no me doy cuenta si es mío o viene del servicio, ejemplo Avatar, The Lost Crown. De resto, tremenda iniciativa de #Xbox y #Ubisoft, mis respetos, no como otras compañías.
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alejo hazam (@AlejoH777) reportó@BMAvocado19 @danikyo_ Lo dos están mal pero parece que está de moda intentar cancelar a rockstar únicamente, cuando si vamos a la realidad las empresa más cáncer de los videojuegos deben ser EA, Ubisoft y Nintendo.
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Javi Martín (@JaviZam_) reportó@eldiarioes Regla número 1: nunca te disculpes con la izquierda ni cedas a sus demandas. Lo primero no sirve porque no son animales racionales, lo segundo ha quebrado/empobrecido a cientas de empresas y estudios (disney, gillette, hollywood, meta, xbox, ubisoft...)
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Gonzalo (@gonzamartinese) reportómal ahi que ubisoft sea dueño del trackmania