Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
No detectamos problemas
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (54%)
- Juego en línea (22%)
- Fallas (17%)
- Matchmaking (3%)
- Crash del Juego (3%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Juego en línea | hace 3 días |
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Inicio de Sesión | hace 3 días |
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Juego en línea | hace 4 días |
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Fallas | hace 4 días |
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Fallas | hace 4 días |
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Juego en línea | hace 4 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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𝕿𝖍𝖔𝖒𝖆𝖘_𝟐𝖐𝟔𝟔 🥷 (@Thomas2k99) reportó@GaletteYep @AlejanVenus Que Rockstar lo haga no significa que las demás compañías lo puedan hacer, por ejemplo Ubisoft y EA que no tienen buena reputación en sus productos si llegarán a hacer eso les iría mal e incluso el odio que se generaria sería muchísimo peor que el que estamos viendo con Rockstar.
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typer_58 (@typer_58) reportó@UbisoftSupport Hola, estoy teniendo problemas a la hora de iniciar sesión en Ubisoft connect Pc, cada día que inicio sesión me pide restablecer contraseña, y es muy molesto, la contraseña es muy segura, no tiene sentido que se vulnere tan seguido... (ni 24h pasan) ¿Que pasa?
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Alfopm🐉🇺🇾 (@Alfopm90) reportó@AkitoYori Yo no suelo comprar nada de Ubisoft de salida si no son peores de lo que son ahora es por que les está yendo bastante mal pero lo de meter ******* de juegos como servicio en juegos single player fue un asco. Yo los últimos ac los jugué comprándolos a 20 dólares
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Elpelado_95 (@carlosvilizzio) reportó@Heikki360 Estamos hablando de @RockstarGames , no es @Ubisoft ,claramente se pueden permitir todo y más, no hay un gta de la saga principal con notas mentos a 90, con la plata que invirtieron no lo veo mal para nada, si lo hace cualquier otra compañía no vende y listo
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Jhoel (@JhoelS4) reportó@REBHFun Bueno no es por hablar mal de Ubisoft pero como ed un remake lo pusieron a ese precio. Sk hubiera sido un nuevo AC sin duda te lo vendían a 70 defrente sin pensarlo xddd
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Bouza_Vic (@Bouza_Vic) reportó@SaladaFlores69 @Ddanielk81 @FranHN__ ¿De qué sirve que sea gratis si luego te lo pueden quitar? La propia Ubisoft dice infinidad de veces que tenemos que acostumbrarnos a que los juegos que compramos no nos pertenecen. Eso no es cambiar para bien precísamente.
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GameTrailers (@VGMTrailers) reportó@assassinscreed Menos mal que han metido mano al parche para solucionar lo del perrito. Con tanto bug absurdo en los lanzamientos de Ubisoft, detalles así al menos sacan una sonrisa.
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Taketsu 🐉🔥 (@TaketsuCorp) reportóUbisoft se le OLVIDO incluir su juego cuando fue lanzado, esto ocurrio con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic III en Steam, del que solo te descargaba un archivo de 23.49 KB Al menos se disculparon por el error, y que re instalen el juego
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νictoяioßenetton (@victorioBnetton) reportó@corpeio Bien es cierto que Ubisoft se ha quedado corto en unidades. A propósito o error de previsión?
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Triko (@Triko_Cc) reportó@_Yuujika_ Por eso tampoco les molesta los gachas de mundo abiertos con cientos de coleccionables esparcidos por el mundo porqué no saben de qué otra manera rellenarlo, como los cofres. Criticamos a Ubisoft por esto pero los qué juegan gachas no tienen problema con ello 😑
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DareMagic (@DareMagic_YT) reportóLa serie de Ghost Recon Wildlands queda suspendida ya que Ubisoft no es capaz de hacer un sistema online en el que no tengas que estudiar una ingeniería de redes para poder jugar con tus amigos. Imposible juntarme con @CarlosRMA94 con el error Tarija de marras, solo pasa aquí.
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▪︎La del Sp👻👻ky eyeliner▪︎ (@__Sacirl__) reportóEstoy tan acostumbrada a que Ubisoft nos cobre por cada cosa que esto me hace sentir hasta mal. En plan, free? xD
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doomish (@dmish8) reportó@arrobapaquito Es por ello justamente que estamos hablando de Rockstar y no de Ubisoft, la reputación que lleva encima la compañía es bien merecida con solo ver los juegos que ha traído. ¿Que gameplay reveal de pago?, si literal sacaron el vídeo a Youtube 6 horas después, si no pagabas, simplemente esperabas unas horas y ya. Limitación de rendimiento y "pulido grande"? No puedes exigir más a una PS5 base con todo lo mostrado en el trailer, es de ser ya un incrédulo. Obviamente tendrá que ir a 30fps un mundo abierto inmersivo con ese nivel de gráficos, tendrá que haber alguna limitación. Y ese "pulido grande" que me hablas, son simplemente animaciones toscas del trailer y poco más, no puedes simplemente opacar todo lo que se ha visto del trailer por animaciones sueltas, por favor eh Cauteloso lo estaría si el anterior lanzamiento hubiera ido mal o no nos esperábamos ese juego, pero cuando salio RDR2, literalmente fue un upgrade a comparación con el trailer, y se convirtió en un juego extraordinario, siendo movido por una PS4. Si quieres rendimiento, tendrás que esperar al Port de PC.
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Eliot Reyna Caycho (@EliotReyna) reportóPero hay un problema con esa afirmación: Quien logró sostener esa transición fue la propia Steam de Valve junto a GOG de CD Projekt, los cuales tienen la decencia de tratar al consumidor como gente con criterio, no como billeteras andantes como lo han hecho EA, Epic y Ubisoft.
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Miguel (@subratos22_) reportó@Allew5717 @EdwardArgento Lamentablemente es Ubisoft. Siempre cae en el mismo sitio de la repetición actualmente. (A exepcion del PoP Last Crown).
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Bull (@bull_4g) reportó@snakeiter1 @grok como es capaz una empresa del nivel de ubisoft de cometer estos errores?
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eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) reportó🔥 UBISOFT NO VE MAL EL FIN DEL FORMATO FÍSICO 💀 El CEO de Ubisoft apoya el fin del formato físico y la jugada digital de PlayStation, asegura que la desaparición del formato físico no afectará a la industria de los videojuegos. El problema es que en consolas no hay competencia de tiendas, no hay reventa y no somos dueños reales del contenido.
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Hollowcruxes (@Hollowcruxes1) reportó@exell_pr @miguel762005 @Naxid_ Si , Ubisoft y EA son las peores compañías con DRM En ps5 el 79% de los juegos funciona offline y están completos , eso influye toda la biblioteca de ps4 también que deben ser más de 4 mil juegos
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TH Marc2004 (@marc200414) reportóHasta hoy. Porque por fin voy a retomar ambas sagas! Voy a empezar por ASSASSIN'S CREED, actualmente no tengo el primer juego ya que en su momento cuando lo subía al canal era a través de Ubisoft+ y ahora mismo ese servicio está muy caro. +
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Miyavix 🎮 (@VJFRock) reportó@santiDai Y eso lo hace menos grave o hace que debamos quedarnos de brazos cruzados??? No sé tú, pero yo cuando alguien hace algo mal, aunque sea fan lo señaló y si tengo que ponerme frente a ellos, se hace. Me da igual Rockstar, Sony, Ubisoft o Mari, la del pueblo.
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Beta (@BetaZaika) reportóLa plaga de hackers sería incluso peor en juegos de pago, las licencias revocables son un problema dependiendo de cómo se gestionen El caso the crew que es el caso grave que inició todo el problema de las licencias es una mala praxis al respecto de ubisoft
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Shikarasu Quetzal (V-Axia) 👹⛩️ (@Shi_kaDDY) reportó@GrkemAk52744623 @yvzslmatc Te diré por qué. Por qué Odyssey y Shadows son hechos por Quebec. Y aunque podamos decir que Assassin's Creed está hecho solo por Ubisoft, eso está mal ya que hay muchos equipos de Ubisoft y lamentablemente hay algunos que quieren hacer de Assassin's Creed algo diferente, en+
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ؘ (@eldenmoonix) reportó@Losttraveler18 @25Carlxs @SoyAlexWhite Pues estas mal entonces ajajaja los de Capcom específicamente el equipo de Resident Evil Requiem no les gusto lo que hizo Nvidia, también algunos de Ubisoft
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ꜱʜɪ ɴᴏ ɢᴇᴋᴀɪ (@Juan10uy) reportó@Marc_Mov Que un remake sea estratosféricamente mejor que cualquier assassins creed desde el origins es digno de estudio, a ver si Ubisoft por fin espabila y se da cuenta que lo que queremos son este tipo de juegos y no los RPG de turno mal hechos.
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fenix_666 (@f3nix666) reportóAyuda con verificación de numero @Ubisoft
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Porco rosso 🇵🇸 (@zero_9567) reportó@donresena @BorsalinGod @AdrianHayabusa Lo siento brother pero si fuera nier autómata diría lo mismo. A este ****** punto prefiero pagar eso por gta V A volver a jugar un juego con el modelo Ubisoft: spiderman, ac, you name it
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El hiro 🌿✨ (@Hiroshimself41) reportó@ViviJFraM Si no mal recuerdo, uno de los factores de porque la idea nunca avanzo era porque el equipo original ya no se encontraba trabajando en Ubisoft Montpellier o estaban en otros proyectos Por esta razón las demás secuelas se hicieron en Ubisoft Paris con los assets ya hechos
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MONTEVIDEO DELENDA EST🇺🇾 (@Gordo_Sternbach) reportó@KozukeD31931 @PlantaPower7 No, yo quiero que hablen mal del juego, toby zorra me parece ******* pero me rio de los idiotas que se quejan o dejan malas reseña al juego...AH PERO LE DISTE TU DINERO y luego vas a comprar deltarune es como el que se queja de ubisoft pero compra todo y con DLC
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juan manuel bernal g (@jumaguerrero13) reportó@spiderz1889 @DarkFX3 Cierto. Ademas hay que tener en cuenta como esta la cosa en Ubisoft actualmente, que estan muy muy mal.