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Ubisoft Connect

Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones

No detectamos problemas

Si está teniendo problemas, por favor envíe un informe a continuación.

Mapa de Fallos

Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Problemas en las últimas 24 horas

El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.

Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.

Problemas Más Reportados

Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.

  • 59% Inicio de Sesión (59%)
  • 21% Juego en línea (21%)
  • 15% Fallas (15%)
  • 3% Matchmaking (3%)
  • 2% Crash del Juego (2%)

Mapa de interrupciones en vivo

La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en

CityProblem TypeReport Time
Sitten Crash del Juego hace 1 día
Creil Juego en línea hace 1 día
Dieppe Juego en línea hace 6 días
Villefranche-sur-Saône Inicio de Sesión hace 6 días
Ciudad Jardín Fallas hace 7 días
Montréal Inicio de Sesión hace 7 días
Mapa de Fallos

Discusión comunitaria

¿Consejos? ¿Frustraciones? Compártelos aquí. Los comentarios útiles incluyen una descripción del problema, la ciudad y el código postal.

Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • JJNN_2
    J (@JJNN_2) reportó

    @TheRAFITI69 El problema es que Ubisoft necesita desesperadamente hacer dinero pero a mi no me disgustaría tener un Assassin's Creed cada 2 años, alternando entre remake y juego nuevo.

  • eloyen10
    Eloyen (@eloyen10) reportó

    @FrLi_Marcos @Metaload_ES Ah... bueno, ni tan mal, supongo. El Gears 5 ya tenías que jugarlo vinculado a una cuenta de XB. Tipo Assassins Creed con Uplay.

  • streetfayder
    Streetfayder (@streetfayder) reportó

    @elrostrogmr Hermano un juego de Rockstar mal hecho ? Dile eso a Ubisoft con remakes llenos de busgs o Activition y EA con su copia y pegue de COD y FIFA rockstar podrá ser una compañía cuestionable Pero de que saque juegos bien hechos y con una optimización de 10 no hay que negarlo

  • Vader017
    McLaren Undertaker| Lean Eighty Six (@Vader017) reportó

    Cuánto daño han echo los juegos competitivos Te puede llamar más la atención o menos el juego, te pueden gustar más o menos los XCOM, pero decir del primer juego desde 2022 “están perdidos con cómo explotar la IP” se me hace cuanto menos raro. Este juego, al igual que el SW Zero Company, nacen del éxito de BG3 y el combate por turnos, así que intentar vender que como es un juego por turnos no va a vender… Con esto no quiero defender a Ubisoft, ha echo muchas cosas mal y puede que el R6 necesite cambios en el propio juego, pero están apostando por una de sus IPs más reconocidas, ampliando el universo, con un enfoque nuevo y atrayendo a un estilo de jugador diferente, creo que de primeras han enseñado algo interesante y que (si te interesa) hay que estar atentos.

  • JaviZam_
    Javi Martín (@JaviZam_) reportó

    @eldiarioes Regla número 1: nunca te disculpes con la izquierda ni cedas a sus demandas. Lo primero no sirve porque no son animales racionales, lo segundo ha quebrado/empobrecido a cientas de empresas y estudios (disney, gillette, hollywood, meta, xbox, ubisoft...)

  • gonzamartinese
    Gonzalo (@gonzamartinese) reportó

    mal ahi que ubisoft sea dueño del trackmania

  • NMSS_1984
    NEMESIS (@NMSS_1984) reportó

    @Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.

  • typer_58
    typer_58 (@typer_58) reportó

    @UbisoftSupport Hola, estoy teniendo problemas a la hora de iniciar sesión en Ubisoft connect Pc, cada día que inicio sesión me pide restablecer contraseña, y es muy molesto, la contraseña es muy segura, no tiene sentido que se vulnere tan seguido... (ni 24h pasan) ¿Que pasa?

  • Rovbeat
    Roberto Serrano Diaz-Grande (@Rovbeat) reportó

    @Ubisoft_Spain cómo puedo recuperar mi cuenta ? Tenía el doble factor activado. Ahora mismo no tengo el autenticador y tampoco los códigos de recuperación. Para recibir soporte se necesita iniciar sesión. ¿Como lo hago? 🤔

  • Ds1Jiva
    Jivster 🌟 (@Ds1Jiva) reportó

    @Misterfan2000 No digo que este mal, pero desde que salió Rayman mini he visto como poco a poco Rayman se ha vuelto mas relevante para Ubisoft a tal punto que ahora piensan en la posibilidad de un verdadero juego nuevo, pero de momento el único contenido 100% nuevo es el DLC de SOH

  • KifflomGames
    Kifflom! (@KifflomGames) reportó

    🚨| Última Hora: Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.

  • DiegoECV16
    DECV (@DiegoECV16) reportó

    @LuckyRespaldo @Tierra100able_ En EA y Ubisoft también trabajan personas, eso no quita que si mañana cierran o si un proyecto avaro les va mal voy a celebrar con bombos y platillos

  • El_Thrash
    Thrash Gaming (@El_Thrash) reportó

    Este es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- ​CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. ​Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. ​Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. ​Mandamiento I: No venderás preventas digitales ​Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. ​Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. ​Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. ​Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador ​Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. ​Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. ​Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador ​Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. ​The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. ​Palabra final ​Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. ​Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. ​Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. ​LUCHANDO POR LOS JUGADORES

  • Hiroshimself41
    El hiro 🌿✨ (@Hiroshimself41) reportó

    @ViviJFraM Si no mal recuerdo, uno de los factores de porque la idea nunca avanzo era porque el equipo original ya no se encontraba trabajando en Ubisoft Montpellier o estaban en otros proyectos Por esta razón las demás secuelas se hicieron en Ubisoft Paris con los assets ya hechos

  • Andronews_net
    AndroNews (@Andronews_net) reportó

    The Division Resurgence ya llegó a Steam y está recibiendo críticas mixtas. El free-to-play de Ubisoft, originalmente lanzado en móviles, apenas tiene un 46% de reseñas positivas. Los jugadores señalan problemas de inicio de sesión, bugs con el mouse, una progresión de loot limitada y una fuerte presencia de microtransacciones. Algunos usuarios incluso lo califican como un “daily login simulator” en lugar de un verdadero looter-shooter.

  • TheRAFITI69
    Rafiti (@TheRAFITI69) reportó

    Ubisoft decidió abandonar la identidad de la saga únicamente para su beneficio y atraer nuevos jugadores. Nadie se habría quejado de tener más juegos como Origins y que ESO fuera el futuro. Pero cuando agregas mecánicas NO compatibles con la saga, se crea el problema

  • CentralXBOX_
    Central XBOX (@CentralXBOX_) reportó

    @mexican8gamer Es un juegazo, hasta me están dando ganas de volver a jugar el original y empiezo a volver a creer en Ubisoft, si mantienen éste nivel. Una de las cosas que mas le falla a Ubisoft es que está contando historias poco interesantes.

  • Keav_EA
    Kea3 (@Keav_EA) reportó

    @eXtas1stv Nosotros tampoco vemos mal el fin de Ubisoft. Ya se están tardando.

  • AndreExacto
    KID CARLO MAGNO (@AndreExacto) reportó

    @SangodX Existe? Si. Pero cada vez se ignora mas y es mas chica. Todos odiamos los juegos como servicio y cada vez fracasan mas y dejan de hacerlos. Todos odiamos a ubisoft. Pum están apunto de fundirse. Todos odiamos a EA. Tuvieron que salir a venta

  • FranciscoFdez__
    Francisco (@FranciscoFdez__) reportó

    @ElpeTobelo @ToIkienverse Yo firmé la petición, pero en Europa la tiraron para atrás (con Ubisoft reunida a puerta cerrada con la Comisión dos semanas antes, para más inri), eso hubiera sido una gran ayuda para los jugadores

  • _JMagna_
    noctis  (@_JMagna_) reportó

    @AngelSefri Sabes que el problema de Ubisoft respecto a Capcom también es la sobrecontratación, verdad? Ubisoft, aún después de todos esos miles de despidos sigue teniendo x4 veces el número de empleados de Capcom. Y que AC acumula más ventas que RE sin tantos juegos y siendo más tardía.

  • perrypicker_
    Perry Picker 👨‍💻🎮 (@perrypicker_) reportó

    @rubiiSTR A mí me gustó. Es un juego para no tomarse tan en serio, casi arcade. La historia es meh y solo sirve como pretexto para recorrer SF y hacer las misiones, algunas muy divertidas, otras no tanto, pero en general cumple. A mí me lo regalaron en un Ubisoft Forward.

  • Leik_8
    Leik_8 (@Leik_8) reportó

    @LaCrowArt En mi caso tuve un problema de hackeo de mi correo y con el soporte de gog epic ubisoft y ea que son los que se vieron afectados me cambiaron el correo para poder acceder a mi cuenta

  • kembonews
    Kembo (@kembonews) reportó

    El problema de Immortals era su ambientación griega, ya que Ubisoft recicló mogollón de vainas de Odissey y la gente ya estaba harta de Grecia. Porque además Odissey no es que fuese un gran juego. Habría funcionado mejor si hubiese estado ambientado en un mundo rollo Zelda

  • TorresGarc23681
    Darknh (@TorresGarc23681) reportó

    @Shunkiroth Ubisoft te vende juegos a casi 70 dlrs EA te vende el FIFA a 80 cada año Te venden el wwe a 120 por todo el contenido Fortnite te vende ZAPATOS en su juego por 2000 pavos Todos los juegos como servicio son un cáncer y rockstar no tiene la culpa de eso.

  • WLDR54
    WLDR ✪ (@WLDR54) reportó

    Justo quería comprar un Far cry en steam, pero gracias reseñas de steam que comprobaron qué tenias que instalar el launcher de ubisoft qué aparte te suspende la cuenta por nada, no solo ahorre dinero, también un problema

  • GersM88
    Germy (@GersM88) reportó

    Era obvio. Ubisoft con el mal tiempo que llevan era obvio que en algún punto iban a recurrir a ir full a remakes.

  • CalebJBX
    CalebJB (@CalebJBX) reportó

    @PabloPakoussa @AlexCVJ Se sabotearia si los usuarios rechazaran en su mayoria las prácticas que inventan, ¿el fallo? La mayoría sigue consumiendo los productos sin importar cuanto más la empresa inventa para darles menos por más. Ahí están los fans de EA, Sony, Ubisoft, o streaming como Netflix o Pirme

  • Alfopm90
    Alfopm🐉🇺🇾 (@Alfopm90) reportó

    @AkitoYori Yo no suelo comprar nada de Ubisoft de salida si no son peores de lo que son ahora es por que les está yendo bastante mal pero lo de meter ******* de juegos como servicio en juegos single player fue un asco. Yo los últimos ac los jugué comprándolos a 20 dólares

  • kaitotavo
    KaitoTavo 🪖 (@kaitotavo) reportó

    @first_sinner_mv @luzum087 Pero no lo digo por mal, lo de las torres Ubisoft cabe a clarar de echo mi juego favorito de la wiiu y switch es botw, tanto que lo eh rejugado muchas veces, pero al menos en mi caso no siento que haya marcado una revolución eso es malo? No.