Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (59%)
- Juego en línea (22%)
- Fallas (15%)
- Matchmaking (3%)
- Crash del Juego (1%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Juego en línea | hace 8 horas |
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Inicio de Sesión | hace 14 horas |
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Fallas | hace 1 día |
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Inicio de Sesión | hace 2 días |
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Inicio de Sesión | hace 2 días |
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Inicio de Sesión | hace 3 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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Sonny Hayes 춤 Baemon OT7❤️💪 (@sonny0037) reportó@NotiPlay_ El Ceo del mal. Si alguien inventa algo malo (micro-transacciones, DLCs de pago, mundos abiertos genéricos, NFT) ahí estará Ubisoft y su CEO para popularizarlo. Está industria está muerta.
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νictoяioßenetton (@victorioBnetton) reportó@corpeio Bien es cierto que Ubisoft se ha quedado corto en unidades. A propósito o error de previsión?
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Andros (@ammdros) reportó@LibezWolf La verdad es algo que viene desde Odyssey, si es que no de Origins. No deja de estar mal, pero a estas alturas del partido Ubisoft no va a cambiar eso. Esas skins inutiles venden más de lo que estamos dispuestos a aceptar
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Fab P. (@fab_fab86) reportó@Altairjc @TheRAFITI69 no esperen a que salga un contenido próximamente, Ubisoft no aprende de sus errores. le va bien, empiezan a ver dinero y corren a medio estudio, así o mas avaros. no me sorprendería que vuelvan a caer.
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Efrain Amador (@EfrainAmador14) reportó@LibezWolf Y por eso ubisoft lleva años a la baja porque creen que haciendo mediocridades colo skull and bones ya es mas que suficiente y el problema esta en los jugadores
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Triko (@Triko_Cc) reportó@_Yuujika_ Por eso tampoco les molesta los gachas de mundo abiertos con cientos de coleccionables esparcidos por el mundo porqué no saben de qué otra manera rellenarlo, como los cofres. Criticamos a Ubisoft por esto pero los qué juegan gachas no tienen problema con ello 😑
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Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó@MaceOneh Es doble moral porque ubisoft llega desde ese juego, incluso antes de el con la misma política, por eso censura también pezones en las estatuas hasta de Assassin's creed origins. Kassandra en múltiples aspectos es una buena idea muy mal ejecutada y rodeada del activismo también.
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Andy Chiquito ⛄🌸🎄 (@Monov_032) reportóUbisoft se tiene que ir a la putisima bancarrota para que arreglen ese sistema de **** ****** que no deja jugar absolutamente nada y que bloquea la cuenta por la cara sin ningún **** error Ojalá crucifiquen a su sapo hpta CEO @UbisoftSupport
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💽 Amesoj (Play devuelve los discos 😡) (@josemamnt) reportó@TheSilverDavid @PlayStation El problema es que el disco no trae el juego... Hombre que mejor eso que un papel de mrd pero es que Ubisoft siempre hace lo mismo...
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nacho 🇦🇷 ∆ (@sangresvcia) reportó@aia_waia ya estas mezclando cosas, no tiene nada que ver que gow 2018 peque de ser un juego moderno con las decisiones predatorias que toman ubisoft y empresas del estilo el mayor problema del juego es la falta de variedad en los enemigos, si
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UglyBoy (@PezSuccionador) reportó@semonster66 @Ubisoft_Spain "AC Black Flag Resynced edición física". Dismcese un disco de pocos megas que sirve para que te descargues el juego de internet. No engañéis, no es una edición física.
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Javi (@guneg_) reportóAC Unity: Sin querer puedo hacer fast travel a un DLC que tiene spoiler de la historia y del cual no puedo salir sin completar al menos una misión que no sé si tiene o no spoiler... Menos mal que no he pagado una ****** por este juego ubisoft me **** en tus muertos
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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火折尊 (Koz_ke) (@ybpqse) reportó@jonimd2 Precisamente por eso JD PLUS es un servicio de suscripción. Si mantener licencias es difícil, es un problema que Ubisoft debe gestionar, no algo que el cliente deba asumir pagando más por recibir menos.
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Fito (@FlwersP4) reportóLa razón por la que ni jugué south park fractured butthole. Chinga tu madre Ubisoft.
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La Noche (@LaNoche94) reportó@LibezWolf **** madre Ubisoft, les saldra tan caro el ****** mocap?
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KID CARLO MAGNO (@AndreExacto) reportó@SangodX Existe? Si. Pero cada vez se ignora mas y es mas chica. Todos odiamos los juegos como servicio y cada vez fracasan mas y dejan de hacerlos. Todos odiamos a ubisoft. Pum están apunto de fundirse. Todos odiamos a EA. Tuvieron que salir a venta
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Javi (@guneg_) reportóSi fuera de Ubisoft les habría caido ****** hasta el punto de cancelarlo o atrasarlo pero aaaaaaa es de Insomniac
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David24 (@Davis24X) reportó@Ubisoft_Spain Nótese cómo el único que se ve mal tiene los ojos separados y la nariz más estrecha
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⭒ (@daniecitas) reportóel cyberpunk de ps4 va tan mal que parece un juego de ubisoft
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Darkobi (@Darkobi2) reportó@IGN Nunca han entendido el mercado Ubisoft, han caído tanto que ya están en el suelo, claro que no les va afectar mucho a ellos, porque más abajo no pueden estar...
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Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó@pseudoike @lowkeytarn1shed @Ubisoft Yo no puedo ni iniciar sesión
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CalebJB (@CalebJBX) reportó@PabloPakoussa @AlexCVJ Se sabotearia si los usuarios rechazaran en su mayoria las prácticas que inventan, ¿el fallo? La mayoría sigue consumiendo los productos sin importar cuanto más la empresa inventa para darles menos por más. Ahí están los fans de EA, Sony, Ubisoft, o streaming como Netflix o Pirme
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Metaload (@Metaload_ES) reportó🚨🔥 BRUTAL: Assassin's Creed Black Flag Resynced ha superado las expectativas de TODO el año en solo dos semanas. Ubisoft confirma 3,5 millones de copias distribuidas en sus primeros 14 días, un ritmo que ni la propia compañía se esperaba. 👉 Los números acompañan por todos lados. El juego se ha quedado en un 84 tanto en Metacritic como en OpenCritic, lo que lo convierte en el Assassin's Creed mejor valorado desde el Black Flag original de 2013, y ha marcado récord de la saga en Steam con unos 105.000 jugadores simultáneos. Ubisoft habla de una proporción histórica de ventas en PC para la franquicia, impulsada sobre todo por Estados Unidos y China. 🙌 Guillemot ha aprovechado para agradecer el trabajo del equipo y presentar el lanzamiento como prueba de que su reestructuración funciona. En ese mismo informe la compañía confirma el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado y la reestructuración de Ubisoft Barcelona. ¿Habéis caído vosotros también con el regreso de Edward Kenway?
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Mario_Tierra (@Tierra100able_) reportó@_JMagna_ Pero ese modelo también lo aplica Nintendo. Literal ambas son muy parecidas solo que Nintendo lanza muchas cosas más porque tiene consola, pero se gestiona igual y Sega por el estilo. Ubisoft y todo lo que venga de occidente, por el contrario, se gestionan horriblemente mal.
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Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó@SombraSST @Atom_T_07 Aquí veo un problema. Que empiecen como Ubisoft ahora que dicen de hacer un RE por año. Puede ser un acierto o un fallo. Yo me pienso tener Veronica (no es seguro) pero no creo tener otros RE en años porque no lo veo necesario. Y puede muchos como yo.
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Project Páez (@davopjk) reportó@Uyimero Sí, pero molesta que Ubisoft siga sin darnos respuestas claras de qué pasa en el presente. Desde Valhalla que no sabemos NADA y ese juego no cerró un arco, más bien nos dejó con un tremendo cliffhanger. Y ni Mirage ni Shadows ni BFR han contestado claramente. Solo tenemos pequeñas pistas. Migajas. El problema que veo es que Ubisoft ya vio que a la mayoría esa trama no le importa nada, entonces tal vez los siguientes juegos sigan así 🥲
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NEMESIS (@NMSS_1984) reportó@Agente_Frank No es Play Anywhere, las licencias van a Ubisoft Connect. Y Ubisoft no regalaria esto por amor al arte. Les compensa para llevarte a su launcher y venderte DLCs sin pagar comisiones. Esto no es ampliar un servicio de consola, es Microsoft pagando para acelerar la migración a PC.
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TheËduardoA (@TheEduardoSA) reportó@testeage2021 El problema de Rayman Kart es que el juego fue hecho por Gameloft... Y desde 2018 a Ubisoft le cuesta (legalmente) hacer menciones a los jugos de Gameloft...
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Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó@SmugMix @Ubisoft Yo lo acabo de comprar en stream, al abrirlo me pidió iniciar sesión con Ubisoft, luego me dijo q la cuenta está bloqueada por muchos intentos fallidos. Me creé otra cuenta y me salió lo mismo