Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
Problemas detectados
Usuarios informan de problemas relacionados con: inicio de sesión, juego en línea y fallas.
Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
31 de agosto: Problemas con Ubisoft Connect
Ubisoft Connect está teniendo problemas desde 02:40 p. m. EST. ¿Estás también afectado? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (57%)
- Juego en línea (21%)
- Fallas (16%)
- Matchmaking (4%)
- Crash del Juego (3%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Crash del Juego | hace 3 días |
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Fallas | hace 4 días |
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Crash del Juego | hace 6 días |
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Juego en línea | hace 6 días |
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Juego en línea | hace 11 días |
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Inicio de Sesión | hace 11 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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en☆nid 🏳️⚧️🇲🇽 (@dyffh_not_fuc) reportóGenuinamente Que estaban de esto? Se sigue viendo como un triple A como el resto, es algo que haría ubisoft Ese es el problema de que no haya un cambio notable de una generación otra a parte de los FPS y el renderizado
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Miguel (@subratos22_) reportó@Allew5717 @EdwardArgento Lamentablemente es Ubisoft. Siempre cae en el mismo sitio de la repetición actualmente. (A exepcion del PoP Last Crown).
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Rafiti (@TheRAFITI69) reportóUbisoft tiene un problema con las actualizaciones. No es normal que haya pasado 1 mes desde Assassin’s Creed Black Flag Resynced y sigamos sin: - New Game + - Combate a puños Llegan tarde otra vez … Luego estaba Crimson Desert que cada semana iban metiendo cosas
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Master Montes (@Master_Montes) reportó@Adrian_GX Tengo dudas. -No son Play Anywhere? -Algunos están en Game Pass, entonces no me doy cuenta si es mío o viene del servicio, ejemplo Avatar, The Lost Crown. De resto, tremenda iniciativa de #Xbox y #Ubisoft, mis respetos, no como otras compañías.
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Javi (@guneg_) reportóSi fuera de Ubisoft les habría caido ****** hasta el punto de cancelarlo o atrasarlo pero aaaaaaa es de Insomniac
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Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó@MaceOneh Es doble moral porque ubisoft llega desde ese juego, incluso antes de el con la misma política, por eso censura también pezones en las estatuas hasta de Assassin's creed origins. Kassandra en múltiples aspectos es una buena idea muy mal ejecutada y rodeada del activismo también.
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Caudillo de Khorne (@Wurdum_Inmortal) reportó@TheRAFITI69 Discrepo, todas las misiones se sienten igual. Zonas del mapa desaprovechadisimas. La historia en unos cuantos momentos flojea, supongo por la mania de ubisoft de alargar sus juegos hasta la extuanicion. Sí, el juego se ve de escandalo, pero en lo demás falla
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Fab P. (@fab_fab86) reportó@Altairjc @TheRAFITI69 no esperen a que salga un contenido próximamente, Ubisoft no aprende de sus errores. le va bien, empiezan a ver dinero y corren a medio estudio, así o mas avaros. no me sorprendería que vuelvan a caer.
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Roger (@k4otic) reportó@Ramirez12356M @NotiPlay_ A Ubisoft no le sale tan a cuenta solo con assassins creed pero así funciona la tienda digital y supongo que en steam también funciona así por eso ellos quieren que todo sea digital ganarán mucho más aparte que los únicos culpables son los jugadores por comprar más en digital
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Selesao_King (@Selesao_King) reportó@kikegames97 @Ubisoft Bueno es una entrega que ya ha salido, tampoco han creado algo nuevo de la franquicia y ha arrasado, al revés, el último se la pegó en comparación con otras entregas anteriores. Han ido a lo seguro, el problema sigue ahí, en traer una nueva entrega que venda y guste.
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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SKYHAMMER 🇪🇸⭐⭐ XBOX, Playstation y WARHAMMER! (@Skyhammer_games) reportó@AleckTrevelyan Yo debo decir que sí uso la nube a menudo y me gusta ese añadido. Imagino que ellos valorarán hasta qué punto merece la pena con los datos que obtienen del uso que hacemos los jugadores. Para mí el verdadero problema es el Ubisoft Classics y el Fortnite Crew, que creo que son añadidos muy de nicho dentro del Game Pass.
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Kembo (@kembonews) reportóEl problema de Immortals era su ambientación griega, ya que Ubisoft recicló mogollón de vainas de Odissey y la gente ya estaba harta de Grecia. Porque además Odissey no es que fuese un gran juego. Habría funcionado mejor si hubiese estado ambientado en un mundo rollo Zelda
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҉Cris¹ :3 (@Cris___03) reportó@Btepro_ Si, igual el precedente es negativo, EA ya le debe haber vendido el **** a Disney+ y Ubisoft a otro servicio seguro xd. Delirios de Grandeza
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Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó@SmugMix @Ubisoft Yo lo acabo de comprar en stream, al abrirlo me pidió iniciar sesión con Ubisoft, luego me dijo q la cuenta está bloqueada por muchos intentos fallidos. Me creé otra cuenta y me salió lo mismo
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the_bosswoytiuk (@bosswoytiu33437) reportó@Jerbro998025 @SangodX Habla muy mal de ubisoft
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Naira Rodríguez ♑ (@NairaRG93) reportó@adriancho74 Por muy cómodo que sea comprar un juego digital en consolas y viendo como se las gasta Ubisoft y ahora Playstation, será la peor opción posible por estos motivos que expongo. Pero oye, ¿que el formato digital es el futuro eh? No vayamos a pensar mal...
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Metaload (@Metaload_ES) reportó🚨🔥 BRUTAL: Assassin's Creed Black Flag Resynced ha superado las expectativas de TODO el año en solo dos semanas. Ubisoft confirma 3,5 millones de copias distribuidas en sus primeros 14 días, un ritmo que ni la propia compañía se esperaba. 👉 Los números acompañan por todos lados. El juego se ha quedado en un 84 tanto en Metacritic como en OpenCritic, lo que lo convierte en el Assassin's Creed mejor valorado desde el Black Flag original de 2013, y ha marcado récord de la saga en Steam con unos 105.000 jugadores simultáneos. Ubisoft habla de una proporción histórica de ventas en PC para la franquicia, impulsada sobre todo por Estados Unidos y China. 🙌 Guillemot ha aprovechado para agradecer el trabajo del equipo y presentar el lanzamiento como prueba de que su reestructuración funciona. En ese mismo informe la compañía confirma el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado y la reestructuración de Ubisoft Barcelona. ¿Habéis caído vosotros también con el regreso de Edward Kenway?
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Maestro del Shock (@Shockmaster2022) reportó@Winchesta1977 @TheRAFITI69 Hombre es lo normal…ese problema solo lo tiene ubisoft
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Juan G. Gutierrez (@JuanGG_89) reportó@SoyAlexWhite El problema es q el resto de compañias vea esto, y se crea que su juego de turno sea el juego mas esperado de la decada. Y no hablo de indies o dobles A. hablo de compañias como EA, Ubisoft, etc. Pagar por calidad es correcto, pero quien marca los estandares de eso?
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Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó@LibezWolf Lo dice el que habla de assassins creed 24/7 a pesar de ser una saga mal explotada y en decadencia por decisiones de ubisoft
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General Kenobi (@GeneralKenobi32) reportó@ChrisHenares El problema es que los juegos AAA de Sony se han vuelto genéricos. Sí, están muy pulidos, pero es que llevan usando la fórmula Ubisoft con su toque como 10 años, al menos desde el Horizon ZD, puede que antes. Y se han convertido en eso, el Ubisoft de las consolas.
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typer_58 (@typer_58) reportó@UbisoftSupport Hola, estoy teniendo problemas a la hora de iniciar sesión en Ubisoft connect Pc, cada día que inicio sesión me pide restablecer contraseña, y es muy molesto, la contraseña es muy segura, no tiene sentido que se vulnere tan seguido... (ni 24h pasan) ¿Que pasa?
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Francisco (@FranciscoFdez__) reportó@ElpeTobelo @ToIkienverse Yo firmé la petición, pero en Europa la tiraron para atrás (con Ubisoft reunida a puerta cerrada con la Comisión dos semanas antes, para más inri), eso hubiera sido una gran ayuda para los jugadores
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El diario de alias (@eldiariodealias) reportó@danikyo_ Quita square enix y ubisoft. Esa empresas casi siempre hacen las cosas mal. Pocas son las veces en que hacen las cosas bien (en especial ubisoft)
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J (@JJNN_2) reportó@TheRAFITI69 El problema es que Ubisoft necesita desesperadamente hacer dinero pero a mi no me disgustaría tener un Assassin's Creed cada 2 años, alternando entre remake y juego nuevo.
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edgar SaLaZaR (@edgarSa36692220) reportó@BFrog__ La excusa de "moralmente correcto" solo funciona cuando la empresa no ofrece alternativas reales o ha perdido el producto. Silent Hill 2 y 3, los juegos de Ubisoft, los "remasters" de Nintendo, es necesaria la piratería
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TH Marc2004 (@marc200414) reportóHasta hoy. Porque por fin voy a retomar ambas sagas! Voy a empezar por ASSASSIN'S CREED, actualmente no tengo el primer juego ya que en su momento cuando lo subía al canal era a través de Ubisoft+ y ahora mismo ese servicio está muy caro. +
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Rafiti (@TheRAFITI69) reportóUbisoft decidió abandonar la identidad de la saga únicamente para su beneficio y atraer nuevos jugadores. Nadie se habría quejado de tener más juegos como Origins y que ESO fuera el futuro. Pero cuando agregas mecánicas NO compatibles con la saga, se crea el problema