Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones
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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Problemas en las últimas 24 horas
El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.
Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.
Problemas Más Reportados
Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.
- Inicio de Sesión (55%)
- Juego en línea (22%)
- Fallas (17%)
- Matchmaking (3%)
- Crash del Juego (3%)
Mapa de interrupciones en vivo
La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en
| City | Problem Type | Report Time |
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Juego en línea | hace 3 días |
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Inicio de Sesión | hace 3 días |
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Juego en línea | hace 4 días |
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Fallas | hace 4 días |
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Fallas | hace 4 días |
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Juego en línea | hace 5 días |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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El diario de alias (@eldiariodealias) reportó@danikyo_ Quita square enix y ubisoft. Esa empresas casi siempre hacen las cosas mal. Pocas son las veces en que hacen las cosas bien (en especial ubisoft)
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ᴀʙꜱᴏʟᴜᴛᴇ ᴍᴀᴊᴀ. 🦇 (@MrRuiz31) reportóLa segunda venida de Cristo es algo que Ubisoft ha hecho muchas veces y mal.
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Daniel (@DanielMartnezS5) reportó@TheRAFITI69 La madre que los ***** asi quieren en el mundos de los videjuegos nose esto es una locura encima te meten solo un perro de mascota como diciendo eh que vamos metiendo contenido 🤦🏻 pa flipar luego se preguntan el porque estan arruinados y a punto de desaparecer vamos mal Ubisoft
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ThomasPolh (@ThomasPolh) reportóNunca he entendido ¿cuál es el problema? En todas las ocasiones que ha pasado (Diablo, CoD, Ubisoft) siempre ha sido para obtener beneficios, guardado de progreso... Me imagino que será porque no quieran que tengan sus datos pero a día de hoy es un poco absurdo...
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Maestro del Shock (@Shockmaster2022) reportó@Winchesta1977 @TheRAFITI69 Hombre es lo normal…ese problema solo lo tiene ubisoft
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doomish (@dmish8) reportó@arrobapaquito Es por ello justamente que estamos hablando de Rockstar y no de Ubisoft, la reputación que lleva encima la compañía es bien merecida con solo ver los juegos que ha traído. ¿Que gameplay reveal de pago?, si literal sacaron el vídeo a Youtube 6 horas después, si no pagabas, simplemente esperabas unas horas y ya. Limitación de rendimiento y "pulido grande"? No puedes exigir más a una PS5 base con todo lo mostrado en el trailer, es de ser ya un incrédulo. Obviamente tendrá que ir a 30fps un mundo abierto inmersivo con ese nivel de gráficos, tendrá que haber alguna limitación. Y ese "pulido grande" que me hablas, son simplemente animaciones toscas del trailer y poco más, no puedes simplemente opacar todo lo que se ha visto del trailer por animaciones sueltas, por favor eh Cauteloso lo estaría si el anterior lanzamiento hubiera ido mal o no nos esperábamos ese juego, pero cuando salio RDR2, literalmente fue un upgrade a comparación con el trailer, y se convirtió en un juego extraordinario, siendo movido por una PS4. Si quieres rendimiento, tendrás que esperar al Port de PC.
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Ignacio (@ignacioisaias) reportó@Ubisoft Cómo siempre, lleno de bug. No puede conectar el servidor, no se puede agregar y seguramente que si trato de jugar el breakpoint que ya tengo instalado quizas no funcione el cooperativo hoy. Lo de ustedes con lo online es cansador
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MONTEVIDEO DELENDA EST🇺🇾 (@Gordo_Sternbach) reportó@KozukeD31931 @PlantaPower7 No, yo quiero que hablen mal del juego, toby zorra me parece ******* pero me rio de los idiotas que se quejan o dejan malas reseña al juego...AH PERO LE DISTE TU DINERO y luego vas a comprar deltarune es como el que se queja de ubisoft pero compra todo y con DLC
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Nessquick (@Nessquick912) reportó@Okamilycan5 @Bekuzzzzz no es literalmente una boludez lo que estas diciendo, assassins creed "inovo" llendose a algo mas moderno y tendencia y termino llevando a ubisoft a su casi quiebra. No todo tiene que ser un soulslike en esta vida, pokemon funciona bien por turnos
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Sir Lonja Más (@MrKnucklesx) reportóVaya ****** de página la de Ubisoft, quiero descargar su launcher para reclamar los juegos que compre en Xbox a pc y va más lento que la chingada
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¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportóEste es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
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Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportóBrawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱
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Elessar (@elessarbarea) reportóque ubisoft está en un mal momento lo sabemos todos pero que se les olvide incluir EL JUEGO en los archivos 😭😭😭 bro
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Ron Swanson (@swanson_arg) reportó@AnimeShindeiru @julito_tz Jajajja pero amigo más vale que si no anda no sirve. El cree que si no es 60 es lo mismo que no ande. El Arkham ASYLUM también tuvo problemas, los de Ubisoft, EA, son injugables día 1. PERO QUE TENIA QUE VER JAJAJAJAJA
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GTX399 (@GTX399_8k) reportóMe da sensaciones de un juego de ubisoft pero no puede ser que un juego de rockstar se vea tan mal de gameplay, me niego a creerlo, igualmente el gameplay de Netflix está a la vuelta de la esquina, veremos lo que dice rockstar
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Chostdam-981 (@981Demian) reportó@thdoge Cobra: Se molestan No cobran: Se molestan Colab: se molestan No colab: se molestan Cuando hizo una exclusiva con Ubisoft con el watch dogs no cobro por el gameplay exclusivo. Busquese un problema de verdad chaval
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Cristian Carrasco (@ccarrasco1998) reportó@TheRealZephryss El unico fallo que ha habido en los RPG que los escritores que hay en Ubisoft ahora mismo son muy malos, y ya esta, el ejemplo esta en Origins a todo el mundo le gusto, los problemas vienen a partir de Odyssey y por culpa de la historia, como Valhala y Shadows.
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Cutter Comstock (@CutterStrauss) reportó@CartoonsOTMoon Ya quieren hacer su liga del mal junto a Ubisoft y EA eh?
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Corpe (@corpeio) reportó@Jav1Arte Las publishers con las que he hablado trabajan con aseguradas rollo CyC. Amazon y tal no les pagan antes pero tienen el pedido asegurado. El problema que tienen las publishers no es que no les vayan a pagar o ganen menos, es que se devalua su producto. Es lo que digo en el vídeo. Si Captain Tsubasa termina vendiéndose a 9,99, por cojones Captain Tsubasa 2 va a vender menos de salida porque la gente esperará a que baje de precio como en el primero. Precisamente por esto Ubisoft está como está.
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warren (@wasex_idk) reportó@xxSUPERSELFANxx @hydro_prime Q yo sepa ubisoft es una empresa con cientos de juegos, no un juego. No tiene nada de malo admitir un error tuyo
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Hollowcruxes (@Hollowcruxes1) reportó@exell_pr @miguel762005 @Naxid_ Si , Ubisoft y EA son las peores compañías con DRM En ps5 el 79% de los juegos funciona offline y están completos , eso influye toda la biblioteca de ps4 también que deben ser más de 4 mil juegos
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Holoway (@Holowayyyy) reportó@Kanomao47 @UbisoftDE @Ubisoft Rede mal
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Diego Perez (@Diegorety) reportó@SoyAlexWhite @Portillopolus Pues ese juego era 100% online si no mal recuerdo, esa ****** es de Ubisoft
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Andres Jesus Moreno (@AndresJesusMor1) reportó@kikegames97 Podemos decir que los juegos "tipo Ubisoft " son aquellos que rellanan su mundo con numerosas actividades que saturan y no aportan nada. Me gusta explorar en los juegos, pero es cierto que me llega dar pereza el exceso de iconos. Odyssey es un buen juego, pero mal assassin's.
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Fito (@FlwersP4) reportóLa razón por la que ni jugué south park fractured butthole. Chinga tu madre Ubisoft.
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ؘ (@eldenmoonix) reportó@Losttraveler18 @25Carlxs @SoyAlexWhite Pues estas mal entonces ajajaja los de Capcom específicamente el equipo de Resident Evil Requiem no les gusto lo que hizo Nvidia, también algunos de Ubisoft
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nacho 🇦🇷 ∆ (@sangresvcia) reportó@aia_waia ya estas mezclando cosas, no tiene nada que ver que gow 2018 peque de ser un juego moderno con las decisiones predatorias que toman ubisoft y empresas del estilo el mayor problema del juego es la falta de variedad en los enemigos, si
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Marlon Leiva (@MarlonLeiv49361) reportó@Chris_Joker09 @liliskth Una cosa es lo que Ubisoft quieres,hay que ver si son realistas. Para activision que un cod venda 10 millones es un fracaso. Normal que no sea un rpg si es un remake,pero tampoco es como los viejos,lo que quiere decir que la fórmula de los viejos ya no sirve
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𐙚 Nina 𐙚 (@kiwimagen_) reportóMe la **** suda, lo mismo el problema es la propia ley de datos y no es culpa de Sony, Ubisoft, etc, pero lo que es 100% real es tanto que te puede pasar cualquier cosa que te impida iniciar sesión en 3 años como que con el formato físico esto no pasa
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Miguel (@subratos22_) reportó@Allew5717 @EdwardArgento Lamentablemente es Ubisoft. Siempre cae en el mismo sitio de la repetición actualmente. (A exepcion del PoP Last Crown).