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Candy Crush

Mapa de Fallos de Candy Crush

El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Candy Crush informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Candy Crush y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.

Cargando mapa, por favor espere...

El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.

Usuarios de Candy Crush users afectados:

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Candy Crush Saga es un videojuego multidioma, gratuito desarrollado por King, originalmente disponible como una aplicación de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android, iOS y Windows Phone.

Lugares Más Afectados

Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:

Lugar Reportes
Jujurieux, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Boppard, Rheinland-Pfalz 1
Torrington, CT 1
Cametá, PA 1
Paulista, PE 1
Rondonópolis, MT 1
Troyes, ACAL 1
Châtelet, Wallonia 1
Brighton, England 2
Paris, Île-de-France 1
Avranches, Normandy 1
Arras, Hauts-de-France 1
Bormes-les-Mimosas, Provence-Alpes-Côte d'Azur 1
Hayes, England 1
Antwerpen, Flanders 1
Lille, Hauts-de-France 1
Shelbyville, KY 1
Le Puy-en-Velay, Auvergne-Rhône-Alpes 1
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Discusión comunitaria

¿Consejos? ¿Frustraciones? Compártelos aquí. Los comentarios útiles incluyen una descripción del problema, la ciudad y el código postal.

Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Candy Crush

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • oceanodenube
    kri (@oceanodenube) reportó

    los anuncios de candy crush son eternos espero q su ****** encargado de publicidad este constipado o sufra de diarrea por toda la eternidad

  • DanielJdanyes
    Dan (@DanielJdanyes) reportó

    @Bavaro_Arg En la final contra el Arsenal fallo como 7 claras en 20 minutos. Barcola enchufado es buenísimo el problema es que se tienen que alinear los astros y salir 3 jackpots en candy crush

  • gmssantanaa
    Gladys (@gmssantanaa) reportó

    Tengo un problema con el candy crush

  • TusGangasGaming
    Tus Gangas Gaming (@TusGangasGaming) reportó

    🚨 La frustración dentro de Xbox: Sharma vs los estudios de desarrollo Según menciona The Game Business citando a varias fuentes internas, existe una creciente división dentro de Xbox desde que Asha Sharma asumió el liderazgo. Su estilo de gestión, más propio de una startup, prioriza la velocidad por encima de todo. Decisiones que antes requerían semanas de planificación ahora se resuelven en días o incluso horas. Esto ha generado malestar en varios estudios first-party. Algunos directores de desarrollo sienten que Sharma escucha más a consultores externos que a los propios creadores de juegos. La exigencia de “moverse rápido” choca frontalmente con la realidad de desarrollar títulos de gran escala, que requieren años de trabajo. Además, existe la percepción de que muchos equipos están siendo castigados por el bajo rendimiento de Call of Duty. Aunque algunos estudios hayan mejorado juego tras juego, el peso de la franquicia de Activision es tan grande que eclipsa casi todo lo demás. Títulos como Minecraft, Candy Crush o Call of Duty generan más ingresos que la mayoría de los estudios de Xbox Game Studios juntos. Por eso, algunos dentro de la compañía consideran que cerrar estudios como Double Fine es un movimiento inútil. Como señaló una de las fuentes: “Aunque inviertan todo ese dinero en Halo, no van a convertirlo de repente en un juego de 95 en Metacritic”. Sharma está aplicando una lógica de negocio rápida y eficiente, y lo avisó desde el principio. Solo hay que recordar el decálogo de Xbox y uno de sus puntos: "Speed is learning". Sin embargo, el desarrollo de videojuegos AAA no funciona así. Puedes cambiar modelos de negocio en meses, pero crear un juego que marque época lleva años. Esa desconexión entre la dirección y los estudios parece estar generando una frustración que va más allá de los recortes puntuales. ¿Crees que la estrategia de Sharma puede funcionar a largo plazo o se cobrará aun más víctimas en los estudios? #Xbox #AshaSharma

  • ahlixor
    ؘ (@ahlixor) reportó

    estoy en un punto donde me descargue juegos de señor corte candy crush para no pensar .

  • ElgatoVoladorBB
    ElgatoVolador (@ElgatoVoladorBB) reportó

    @KatyeCuteFunnyX Literalmente una chica coreana random de 20 años se ve incluso más "infantil" que el personaje del juego, la verdad es que las mujeres sí son un problema en los videojuegos, pero no hablo de los personajes, si no de las mujeres de la vida real empujando dentro del hobby sus inseguridades y complejos, haciendo pulgar arriba cada vez que ven una mujer fea y vieja con la que se pueden sentir cómodas y pulgar abajo cuando ven a una mujer joven y atractiva a la que perciben como amenaza, nunca en la historia las mujeres fueron un problema en los videojuegos hasta que las mujeres de la vida real se involucraron, considero que hacer juegos para las mujeres no es comercialmente rentable, si bien es cierto que cada vez más se han involucrado en los videojuegos la mayoría de juegos que consumen suelen ser juegos cozy o directamente Candy Crush.

  • d_joeyyy
    joel (@d_joeyyy) reportó

    Ayer me di un golpe de realidad en cuanto a personas que realmente amé, quise o tenía una relación y me sentí un pokito mal, pero se me pasó jugando al Candy Crush que por cierto estoy por llegar al lvl 125

  • rosafuksiaPitto
    Esther❤️ (@rosafuksiaPitto) reportó

    No puedo creer k me dieran reporte por jugar candy crush en la prepa he caido tan bajo

  • katapiro
    Katapiro (@katapiro) reportó

    @Kham_2403 @follacamiones24 Ya empezamos mal cuando consideramos gamer a los que juegan a un tipo de videojuegos mientras que los que juegan a otros no Gamer =GTA, COD, FIFA, WOW... No gamer = Sims, Candy Crush, juegos de Nintendo....

  • mamaburrass
    ᅠᅠ ֤ࣨ𝐋𖣠𝐕𝐄 𝐌𝐄ᅠ 𖣠𝐑ᅠ 𝐇𝐀𝐓𝐄 𝐌𝐄ᅠᅠ (@mamaburrass) reportó

    ——— esa monda que, mami juega mejor mi abuela que falla hasta el candy crush 🥀

  • Caldo_Aegis9
    Caldo (@Caldo_Aegis9) reportó

    @JorgeHighwind Literalmente Candy Crush su público objetivo como tal son gente ya adultos y más hechos. No se que mamadas dice xD. Y si, coincido, es por culpa de subnormales como él. Muchos juegos ya han intentado ser más inclusivos, como valorant por ejemplo, pero su comú no ayuda.

  • elyelberthRM
    Elyelberth Martinez⚽ (@elyelberthRM) reportó

    Estoy apunto de caer en el vicio de candy crush otra vez

  • XBOXStudio
    XBOX Studio (@XBOXStudio) reportó

    BREAKING: El reset es oficial y empieza desde ya. Te cuento de forma resumida la reestructuración más grande de su historia y como el panorama de la marca va a cambiar por completo. La CEO ha soltado un comunicado interno que confirma que el modelo actual no es sostenible. Operan con márgenes de beneficio bajísimos comparados con la competencia. El crecimiento de Game Pass y la estrategia multiplataforma no han ido al ritmo esperado. A esto se le suma una crisis de hardware tremenda en toda la industria. Puestos de trabajo: • Recorte masivo de aproximadamente 3,200 puestos de trabajo de aquí al año fiscal 2027. • 1,600 salidas se ejecutan hoy mismo. Los despidos salpican a divisiones potentes como Activision, Blizzard, Bethesda, King, Mojang y Xbox Game Studios. Eso sí, para “calmar las aguas” con la comunidad, han dejado claro que ningún juego anunciado públicamente se va a cancelar. El movimiento con los estudios de desarrollo desde luego muestra que la adquisición sin control ha sido un problema: • Compulsion Games y Double Fine rompen lazos con Xbox. Vuelven a ser independientes y se quedan con el control de sus IPs, proyectos y catálogos. • Ninja Theory y Undead Labs pasan a manos de nuevos propietarios. Dejan pactada la financiación para terminar proyectos clave como Senua y State of Decay 3. Arkane Francia abre un proceso de consulta legal para evaluar qué opciones estratégicas tienen de cara al futuro. Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush) pasan a reportar directamente a la CEO para agilizar las cosas. Son sus mayores plataformas en jugadores activos. Por dentro, Xbox se había vuelto un ecosistema enorme y fragmentado. El trabajo llegaba a pasar hasta por 14 capas de jefes en algunas zonas de la empresa. Para solucionar esta lentitud, van a meter un tijeretazo burocrático histórico. El objetivo es dejar un máximo de 5 niveles directivos (e idealmente solo 3). Buscan una organización mucho más plana. Quieren enfocarse en los creadores de contenido y en tener responsables directos para cada decisión. A todo esto se le suma un recorte del 50% en el gasto de proveedores externos. Un ajuste tremendo para sanear las cuentas. También se crea, por primera vez, el puesto de Directora de Operaciones (COO) global con control total de las finanzas de hardware, contenido y servicios. Este rol lo asumirá Helen Chiang (hasta ahora jefa de Mojang).

  • CincuentaPor
    CincuentaPorCiento (@CincuentaPor) reportó

    @AngelaAmyts @el_pais Y si falla una cita previa, quereis derecho a jugar al Candy Crush!

  • dearbrytxt
    bryant (@dearbrytxt) reportó

    mi control de play no sirve y mi switch no quiere prender, estoy descargando candy crush rn

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