Mapa de Fallos de Candy Crush
El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Candy Crush informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Candy Crush y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.
El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.
Usuarios de Candy Crush users afectados:
Candy Crush Saga es un videojuego multidioma, gratuito desarrollado por King, originalmente disponible como una aplicación de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android, iOS y Windows Phone.
Lugares Más Afectados
Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:
| Lugar | Reportes |
|---|---|
| Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Brighton, England | 4 |
| Montceaux-lès-Provins, Île-de-France | 1 |
| Delhi, NCT | 1 |
| Montélimar, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Jujurieux, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Boppard, Rheinland-Pfalz | 1 |
| Torrington, CT | 1 |
| Cametá, PA | 1 |
| Paulista, PE | 1 |
| Rondonópolis, MT | 1 |
Discusión comunitaria
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Reportes de Fallos de Candy Crush
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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𝑺𝒄𝒂𝒓🧚🏼♀️ (@scarlettsg_) reportóMe he dado cuenta que candy crush me ayuda demasiado a mi ansiedad
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valeria (@valeriap666) reportóle grito a mi mama q me siento mal pq veo todo borroso y si es normal, mi mama procede a seguir jugando candy crush XD
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Tus Gangas Gaming (@TusGangasGaming) reportó🚨 La frustración dentro de Xbox: Sharma vs los estudios de desarrollo Según menciona The Game Business citando a varias fuentes internas, existe una creciente división dentro de Xbox desde que Asha Sharma asumió el liderazgo. Su estilo de gestión, más propio de una startup, prioriza la velocidad por encima de todo. Decisiones que antes requerían semanas de planificación ahora se resuelven en días o incluso horas. Esto ha generado malestar en varios estudios first-party. Algunos directores de desarrollo sienten que Sharma escucha más a consultores externos que a los propios creadores de juegos. La exigencia de “moverse rápido” choca frontalmente con la realidad de desarrollar títulos de gran escala, que requieren años de trabajo. Además, existe la percepción de que muchos equipos están siendo castigados por el bajo rendimiento de Call of Duty. Aunque algunos estudios hayan mejorado juego tras juego, el peso de la franquicia de Activision es tan grande que eclipsa casi todo lo demás. Títulos como Minecraft, Candy Crush o Call of Duty generan más ingresos que la mayoría de los estudios de Xbox Game Studios juntos. Por eso, algunos dentro de la compañía consideran que cerrar estudios como Double Fine es un movimiento inútil. Como señaló una de las fuentes: “Aunque inviertan todo ese dinero en Halo, no van a convertirlo de repente en un juego de 95 en Metacritic”. Sharma está aplicando una lógica de negocio rápida y eficiente, y lo avisó desde el principio. Solo hay que recordar el decálogo de Xbox y uno de sus puntos: "Speed is learning". Sin embargo, el desarrollo de videojuegos AAA no funciona así. Puedes cambiar modelos de negocio en meses, pero crear un juego que marque época lleva años. Esa desconexión entre la dirección y los estudios parece estar generando una frustración que va más allá de los recortes puntuales. ¿Crees que la estrategia de Sharma puede funcionar a largo plazo o se cobrará aun más víctimas en los estudios? #Xbox #AshaSharma
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si me muero tiren mis cenizas en la bresh (@sofffmelina) reportóYo a los 21 el otro día le robé parte de la jubilación a mi abuela para poder comprarme vidas en el candy crush fui yo sola sin ayuda de nadie con esfuerzo y dedicación todo se puede ánimos ya les va a llegar
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Lulú 🌼 (@Luuz_Mendez) reportóHe caído en descargar el candy crush nuevamente... definitivamente estoy muy al pedo
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Josué (@josdlc_) reportóMi problema más grande en estos momentos es que me atoré en un nivel de Candy Crush. :(
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stefyy (@3rrote) reportóRegresó mi adicción al candy crush ayuda
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Nilza Muñiz (@nilzanilz) reportó*** tardé 10000 años en pasar el nivel 532 de Candy Crush para que fuera una mamada ese ****** nivel JAJAJA y lo pasé porque tuve que ver un video en YouTube
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TeamAhorro (@TeamAhorro) reportó@MximaReina1 — 'Señor, ¿por qué tuiteó eso?' — 'Ah no sé, fue mi equipo de comunicación, yo justo estaba jugando al Candy Crush'. La vieja y confiable excusa que nunca falla. 🧠
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pofff (@sofiamendozaag) reportótengo un serio problema con candy crush
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Juan Cruz Albrieu (@JCruzAlb) reportó@eldiariodedross va a ser muy divertido cuando pase eso y salten las revistas 'especializadas' diciendo que no era el objetivo y que unos pocos ( todos ) son los que hacen quedar mal a los gamer ( jugadoras de candy crush )
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west coast (@lauraelisa666) reportóel problema es que soy una persona que ve perfectamente razonable meterle dinero al candy crush
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Grey (@Grey1371) reportó@ViejoGeek @maii_chann Bajo comparado con los hombres, no bajo en general Igaulmente ese estereotipo de que las minas juegan solo a candy crush esta mal
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Vincent Morgana VT (@morgana_vt) reportóA veces me gustaría que me gustase el genchin, no es mal juego, lo jugué de salida pero siempre lo sentí como un demo enorme, como si fuera un juego tipo candy crush. Igual algun día lo voy a volver a jugar en pc quizás con 🖱 sea diferente...
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miru (@simp_fer) reportóEs bn humillante perder en candy crush muchas veces seguidas en el mismo nivel. ****** juego te RUEGA para que ganes y te da ******* vidas infinitas y +29 movimientos 😭😭