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Candy Crush

Mapa de Fallos de Candy Crush

El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Candy Crush informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Candy Crush y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.

Cargando mapa, por favor espere...

El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.

Usuarios de Candy Crush users afectados:

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Candy Crush Saga es un videojuego multidioma, gratuito desarrollado por King, originalmente disponible como una aplicación de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android, iOS y Windows Phone.

Lugares Más Afectados

Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:

Lugar Reportes
Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Brighton, England 4
Montceaux-lès-Provins, Île-de-France 1
Delhi, NCT 1
Montélimar, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Jujurieux, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Boppard, Rheinland-Pfalz 1
Torrington, CT 1
Cametá, PA 1
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Discusión comunitaria

¿Consejos? ¿Frustraciones? Compártelos aquí. Los comentarios útiles incluyen una descripción del problema, la ciudad y el código postal.

Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Candy Crush

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • Unnamed_Freak
    Unnamed Freak 🐀 🏳️‍🌈 (@Unnamed_Freak) reportó

    @newskill_ES @0mega_Max Disculpado. Lo mejor para arreglar un error es admitir la culpa, así puedes enmendarte, ya sea con FIFA, Candy Crush, COD o lo que quieras salvo el LOL.

  • danielacampss
    daniela (@danielacampss) reportó

    No sirve candy crush, es el peor día de mi vida

  • sergiopunky27
    Sergio Ramirez (@sergiopunky27) reportó

    @cotizcesar @tdl234 Y hablando de IP's sigo con mi ejemplo COD, Tony Hawk, Crash Bandicoot, Candy Crush, Diablo, Warcraft, Overwatch menciona IP de embracer que superen a alguna de esas aparte de Tomb Raider?

  • macarenateran_
    🦔 (@macarenateran_) reportó

    tengo un problema serio con el candy crush

  • Ronoah_
    𝐼 𝓈 𝒶 𝒷 𝑒 𝓇 𝓊 🍉 (@Ronoah_) reportó

    @NRyoru Siempre y cuando no pienses que las tias juegan mal porque solonjuegan al Candy Crush estaras bien

  • antoniogv_05
    Antonio :/ (@antoniogv_05) reportó

    HILO PARA EXPONER A MARTA PROTIP(pésima compañera q cayó en la ludopatia por el candy crush saga) Abro hilo dos puntos: Guion -Se niega a hacerme cosquillas Se lo pido porfavor y me dice q lo haga YO solo, por lo cual se pierde el factor sorpresa y no hace cosquillas(es tonta)

  • Anezka_Astora
    Cristina 🍁 ٩(ˊᗜˋ*)و (@Anezka_Astora) reportó

    @nicopterraza A mí me molesta que el foco se ponga en las mujeres que juegan Candy Crush. ¿Y los hombres que solo juegan Crash Royal? Y por poner juegos que no sean de móvil, un tío que solo juega al LoL no está entrenando las habilidades necesarias para un Souls.

  • tvfraise
    dian ʚ♡ɞ (@tvfraise) reportó

    @midnightcaIs AYUDA CANDY CRUSH QJXIWJS

  • ShinAlekaPL
    Aleka🇮🇨 #ThankYouTabata (@ShinAlekaPL) reportó

    Cada vez que veo algo de esta mujer es porque ha tomado buenas decisiones. Parece que Phil Spenser siempre fue el problema. Bueno, de por si debías tener un problema para tratar a Minecraft y Candy Crush como "cualquier otro juego"

  • TusGangasGaming
    Tus Gangas Gaming (@TusGangasGaming) reportó

    🚨 La frustración dentro de Xbox: Sharma vs los estudios de desarrollo Según menciona The Game Business citando a varias fuentes internas, existe una creciente división dentro de Xbox desde que Asha Sharma asumió el liderazgo. Su estilo de gestión, más propio de una startup, prioriza la velocidad por encima de todo. Decisiones que antes requerían semanas de planificación ahora se resuelven en días o incluso horas. Esto ha generado malestar en varios estudios first-party. Algunos directores de desarrollo sienten que Sharma escucha más a consultores externos que a los propios creadores de juegos. La exigencia de “moverse rápido” choca frontalmente con la realidad de desarrollar títulos de gran escala, que requieren años de trabajo. Además, existe la percepción de que muchos equipos están siendo castigados por el bajo rendimiento de Call of Duty. Aunque algunos estudios hayan mejorado juego tras juego, el peso de la franquicia de Activision es tan grande que eclipsa casi todo lo demás. Títulos como Minecraft, Candy Crush o Call of Duty generan más ingresos que la mayoría de los estudios de Xbox Game Studios juntos. Por eso, algunos dentro de la compañía consideran que cerrar estudios como Double Fine es un movimiento inútil. Como señaló una de las fuentes: “Aunque inviertan todo ese dinero en Halo, no van a convertirlo de repente en un juego de 95 en Metacritic”. Sharma está aplicando una lógica de negocio rápida y eficiente, y lo avisó desde el principio. Solo hay que recordar el decálogo de Xbox y uno de sus puntos: "Speed is learning". Sin embargo, el desarrollo de videojuegos AAA no funciona así. Puedes cambiar modelos de negocio en meses, pero crear un juego que marque época lleva años. Esa desconexión entre la dirección y los estudios parece estar generando una frustración que va más allá de los recortes puntuales. ¿Crees que la estrategia de Sharma puede funcionar a largo plazo o se cobrará aun más víctimas en los estudios? #Xbox #AshaSharma

  • paulahev_
    sassy🌪️ (@paulahev_) reportó

    Me estoy poniendo nerviosa viendo a una señora jugando al Candy Crush en el cercanías. No sabía que se podía jugar tan MAL

  • feresc101
    Fernando Escalante (@feresc101) reportó

    @jefryyaser @elgranqenk Mojang y King funcionan en piloto automatico y los empleados se rascan los huevos ya que Minecraft y Candy Crush son maquinas de imprimir dinero. No se que tan malo seria que tengan que reportar cuando algo funciona, aunque como jugador de Minecraft que hagan algo

  • O8082016
    ؘ (@O8082016) reportó

    a los creadores de candy crush nunca se les ocurrió hacer merch corte LOS CARAMELOS EN LA VIDA REAL PORQUE SE VEN RE RICOS YO LOS QUIERO COMER

  • XBOXStudio
    XBOX Studio (@XBOXStudio) reportó

    BREAKING: El reset es oficial y empieza desde ya. Te cuento de forma resumida la reestructuración más grande de su historia y el panorama de la marca va a cambiar por completo. La CEO ha soltado un comunicado interno que confirma que el modelo actual no es sostenible. Operan con márgenes de beneficio bajísimos comparados con la competencia. El crecimiento de Game Pass y la estrategia multiplataforma no han ido al ritmo esperado. A esto se le suma una crisis de hardware tremenda en toda la industria. Puestos de trabajo: • Recorte masivo de aproximadamente 3,200 puestos de trabajo de aquí al año fiscal 2027. • 1,600 salidas se ejecutan hoy mismo. Los despidos salpican a divisiones potentes como Activision, Blizzard, Bethesda, King, Mojang y Xbox Game Studios. Eso sí, para “calmar las aguas” con la comunidad, han dejado claro que ningún juego anunciado públicamente se va a cancelar. El movimiento con los estudios de desarrollo desde luego muestra que la adquisición sin control ha sido un problema: • Compulsion Games y Double Fine rompen lazos con Xbox. Vuelven a ser independientes y se quedan con el control de sus IPs, proyectos y catálogos. • Ninja Theory y Undead Labs pasan a manos de nuevos propietarios. Dejan pactada la financiación para terminar proyectos clave como Senua y State of Decay 3. Arkane Francia abre un proceso de consulta legal para evaluar qué opciones estratégicas tienen de cara al futuro. Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush) pasan a reportar directamente a la CEO para agilizar las cosas. Son sus mayores plataformas en jugadores activos. Por dentro, Xbox se había vuelto un ecosistema enorme y fragmentado. El trabajo llegaba a pasar hasta por 14 capas de jefes en algunas zonas de la empresa. Para solucionar esta lentitud, van a meter un tijeretazo burocrático histórico. El objetivo es dejar un máximo de 5 niveles directivos (e idealmente solo 3). Buscan una organización mucho más plana. Quieren enfocarse en los creadores de contenido y en tener responsables directos para cada decisión. A todo esto se le suma un recorte del 50% en el gasto de proveedores externos. Un ajuste tremendo para sanear las cuentas. También se crea, por primera vez, el puesto de Directora de Operaciones (COO) global con control total de las finanzas de hardware, contenido y servicios. Este rol lo asumirá Helen Chiang (hasta ahora jefa de Mojang).

  • TheMadNeRu
    The NeRu (@TheMadNeRu) reportó

    @killingalice13 Han cogido un concepto correcto y lo han llevado por el mal camino. Obviamente una mujer que solo juegue Candy Crush le va a costar un juego chungo, como al pana que solo juega Angry Birds. Es algo lógico, no se porque solo se refieren a las mujeres en esto.

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